[ambre] Amber x Amber

Auteur: dtelle@ens-lyon.fr
Date: Fri Apr 04 2003 - 16:42:36 CEST


«Un commencement est un moment d'une délicatesse extrême. Sachez donc que
nous sommes en l'an 10191. L'univers connu est gouverné par l'Hégémon Obéron,
mon père. En cette époque, le secret le mieux protégé de l'univers est la
Marelle. La Marelle accroît la longévité. La Marelle étend la conscience. La
Marelle est vitale aux voyages dans l'espace. La Marelle a fait des Princes
de l'Ordre des demi-dieux car ils ont suivi le chemin qui leur donne pouvoir
de Parcourir les Ombres. C'est-à-dire de diriger les vaisseaux vers n'importe
quel point de l'univers, et de les emmener à destination presque sans bouger.

Ah, oui, j'oubliais de vous dire. La Marelle ne peut se passer que sur une
seule planète dans tout l'univers. Désolée, aride, cette planète posède de
vastes déserts. Caché dans les cavernes des rochers de ces déserts vit un
peuple connu sous le nom de Fremen qui, depuis longtemps, prophétise la venue
d'un homme qui les conduirait vers la véritable liberté. Cette planète, c'est
Arrakis, connue aussi sous le nom de Ambre.»

Comme les années précédentes, nous organisons une mini-campagne alternative
d'environ une semaine, début août, a priori au Havre, menée par deux ou trois
MJs (Vincent Mirabet, moi-même et peut-être Lionel Dorat).

Ambiance : Ambre + Space Operas + Mangas

Dans Amber x Amber, il n'y a pas d'Ombres. Juste un univers infini et plein
de possibilités. Vous pouvez jouer des Princes d'Ambre ou leurs contreparties
du Chaos. Nous aimerions qu'il y ait à peu près autant de joueurs de chaque
côté de manière à équilibrer les tâches des MJs. Il n'est pas totalement
interdit de jouer des membres d'une éventuelle faction, à condition de nous
fournir (suffisamment à l'avance) un background carré et qui ne casse pas le
scénario que nous vous avons prévu. Contrairement aux sessions précédentes,
vous n'avez besoin que d'un personnage par joueur. Nous acceptons les Atouts
et les musiques de personnages, même si nous jouerons probablement sans
règles.

À l'heure actuelle, les pouvoirs accessibles aux Ambriens sont :
* la Marelle lourdement modifiée, obligatoire
* les Mots de Pouvoir modifiés (version manga)
* une version allégée des Atouts

Les pouvoirs accessibles aux Chaosiens sont :
* la ChaoSphère, qui n'a aucun rapport avec le Logrus, obligatoire
* les Mots de Pouvoirs modifiés (version manga)
* une version allégée de la Conjuration

Ceci n'est pas une convention. Nous logerons chez Mickael. Il y aura une pàf
pour la nourriture et les boissons, calculée sur place en fonction de ce
qu'on achètera (et de ce qu'Edri mangera :))

A+,
 Yoric

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 David Teller
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Les Mots appartiennent à ceux qui savent s'en servir.
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