[ambre] Re: Pourquoi trois et comment?

Auteur: RanDOOM/Skydancer (rand00m@yahoo.fr)
Date: Sun Feb 02 2003 - 20:35:29 CET


 --- Edriwing De Cyan <edriwing@ifrance.com> a écrit :
> > > > Et pourquoi trois?
>
> > > euh les trois éléments: la terre(ambre/présent), la mer(rebma/passé)
> > > et l'air (tir na nogh/futur)?
>
> > Et le feu ??
> > :o)))
>
> Comme le disais si bien je sépuki, dans la mythologie Celtes c'est toujours
> par 3.
> Ajouter le feu est une hérésie!!!
> Faudra chercher dans les archives pour plus de détails...
>
C'est moi qui ai dit ca. Mais peut etre quelqu'un l'avais déjà dit avant moi. En
tous cas je suis sur de l'avoir dit.
Mais depuis je me suis rendu compte que ca peut-etre une erreure de consirere 4
elements (eau-terre-air-feu) comme une érésie. c'est pas si catégorique.
Ceci dit, il faut bien avouer que le chiffre 3 est l'un des plus important chez
les celtes, bien plus que le 4. Les celtes, comme les vikings, avaient trois
mondent superposés, un qui etait en haut, le futur, qui corespond a peut-pres a
TNN et que les vikings appelent Asgard, un qui est au millieu (midgard) et qui
est le présent et la terre des hommes, et un qui est en sous l'eau et qui est le
passé. Tout ca correspond assez bien à Ambre et il n'est pas necessaire de
rajouter 4 éléments dans la répartition des marelles, surtout qu'il y a ensuite
3x3 marelles brisées.
Par contre, je pense que les "quatres éléments" peuvent etre intégrés à Ambre
puisqu'ils sont normalement présent dans les cartes de tarot sous la forme
(coupe/denier/épée/baton) et que beaucoup de MJ/PJ aiment cette classification
qui file un petit coté rationel/occulte à un jeu qui pourmois est parfaitement
onirique et intuitif. Et puis ces 4 elements n'étaient pas completements absents
chez les celtes, l'année se divise en quatres saisons, il y a 4 points cardinaux,
4 artefacts ultimes...
Le problème c'est aussi que si on rajoute un éléments, il faut savoir lequel
rajouter des elements y en a plein et eau terre air feu n'ets qu'une
classification parmis beaucoup d'autre. si on rajoute un marelle de feu, pour
quoi pas aussi une de bois (en arden?) de metal (sur grayswandir et werewindle?)
de lune, de ténebres, de pisse de chameau?

Pour moi, dans ma campagne actuelle, il n'y a que 3 reflets principaux de la
marelle d'ambre, parceque la lyre de Dworkin n'avait que trois cordes (chacune
étant un aiguiller).

Maintenant tout ceci n'engage que moi et ma vision tres particulière d'ambre.
Chacun est libre de mettre une quatrieme marelle si il trouve ca amusant. Et je
suis incapable de fournire une quelquonque explication directe de Zelazny pour
appuyer mes dires.

Rand00m

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