[ambre] Re: Magie Ambrienne

Auteur: David Teller (dtelle@ens-lyon.fr)
Date: Mon Jan 27 2003 - 17:03:44 CET


Le Lundi 27 Janvier 2003 16:21, vous (Arthalf@AOL.com) avez écrit :
> Dans un e-mail daté du 24/01/2003 14:10:14 Paris, Madrid,
>
> Ce système a l'avantage d'etre beaucoup plus flexible que ceux des jdr
> classiques, mais pas facile à maitriser faut le reconnaitre! Sinon, il y a
> une autre vision de la magie par Zel, dans Franc-Sorcier qui est super
> intéressante. Le héros voit la magie sous forme de "fils" de toutes les
> couleurs, qu'il tresse, emmêle, tire et lie par des neuds... Je pense qu'on
> pourrait l'adapter pour un jdr comme Ambre, par exemple en donnant une
> couleur par "micro-sorts" de Wuj.
>
> Arthalf, sourcelier ;op

Tiens, c'est rigolo. Je joue à une campagne où il y a une magie de ce style
là. Très très puissante. Mais bon, quand on détruit trop l'univers, les
programmes d'entretien viennent réparer :)

Dans ma campagne, c'est "simple" :
* en Ambre, pas de magie
* tout le monde est magicien, il suffit de Psyche
* on peut faire n'importe quoi de local à une ombre à l'aide de la magie
* plus on s'éloigne d'Ambre, plus la magie est puissante
* plus on s'éloigne trop d'Ambre, moins la magie est contrôlable
* on ne peut pas utiliser la magie sur une personne ou un objet réel mais la
magie peut avoir des conséquences indirectes sur une personne ou un objet
réel (i.e. faire tomber le plafond)
* tous les Pouvoirs Réels sont plus puissants que la magie

A+,
 Yoric

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