Auteur: RanDOOM/Skydancer (rand00m@yahoo.fr)
Date: Fri Jan 24 2003 - 14:49:39 CET
--- Virtualex <virtualex@wanadoo.fr> a écrit :
> > Pour la magie, j'ai tendence personnelelemnt à faire comme wujcik et a
> laisser
> > chaque PJ dévelloper la magie qu'il compte utiliser en en construisant les
> > paradigmes. Ca permet au joueur d'avoir une magie personnalisée et au MJ
> de pas
> > trop s'embeter.
>
> C'est généralement comme ça qu'on se retrouve avec des gros bill sans le
> savoir, qui on paufiné leur raisonnement en vue d'une application à laquelle
> de toute évidence le MJ n'a pas encore réfléchi.
Effectivment, il y a quand meme des regles générales à poser avec la magie. pour
moi la sorcellerie est un pouvoir interne aux ombres. il ne permet aucunement de
passer d'une ombre à une autre, ou de faire des passage. il ne fonctionne pas non
plus systématiquement dans toutes les ombres. il est dépendant du lieu exactement
comme la technologie.
A partir de là je peut sans risque laisser les joueurs développer leur
sorcellerie comme ils construisent leurs ombres et leurs serviteurs. C'ets un
outil mais il n'est pas omnipotent.
> > D'autre part, parmis les chose à mettre au point dans la cosmogonie, il y
> a aussi
> > le role des aiguillers ...
>
> Et toi tu arrives à concevoir l'étendu du pouvoir des aiguillers sans avoir
> réfléchi à la magie dans l'univers ?
> Bravo, tu dois être un bon couturier.
>
Pour moi le pouvoir premier des aiguillers n'est pas la magie. La magie c'est un
bonus et c'est meme pas en série sur tous les aiguillers. c'ets bien sur
dépendant de ma cosmogonie, mais si les aiguillers ne sont que des processeurs de
sort sans autres avantages, c'est bien de le savoir...
>
> Virtualex
>
> PS, on répond à qui exactement, j'ai pas suivi les premiers mails...
> :op
>
J'en ai pas la moindre idée, mais je profite qu'il y a des choses qui se disent
pour intervenir. Ca met de l'animation et peut-etre meme que ca aide quelqu'un.
:)
Rand00m
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