[ambre] =?ISO-8859-1?Q?Re: Joueursd=E9butants?=

Auteur: Vi et Li (VietLi@wanadoo.fr)
Date: Thu Jan 09 2003 - 22:40:53 CET


> Salut à tous,
> Je vais prochainement être contraint de relever un défi de taille.
>Introduire, après 1 an de campagne, non pas juste un joueur qui n'a jamais lu
>les livres de Zelazny, mais une joueuse qui n'a participé qu'à une séance de
>JdR - et n'a pas lu les livres.

!!!!

;-)

Bon, pas lu les livres cela ne me semble pas insurmontable. A mon sens, il faut que son personnage soit aussi ignorante pour une raison (élevé hors d'ambre et/ou amnésie) quelconque mais si son personnage ou ce qu'il a vu ou ce qu'il possède représente un intérêt pour les pj et les pnj, nombreux seront ceux qui voudront lui servir de guide dans l'univers impitoyable de la cité éternelle. Elle fera bien sûr quelques bourdes mais 1/ comme dit Wuj, les anciens peuvent facilement pardonner aux jeunes chiots 2/ les pièges dans lesquels elle va se mettre mettront bien 6 mois ou 1 an de jeu pour se refermer, et là elle aura plus de bouteille.

Mais à mon sens, l'écueil à éviter, si c'est aussi une initiation au jdr, c'est de ne faire que de l'Ambre. Ambre est un jeu super mais prenant qui institutionnalise ce que l'on peut faire dans tous les autres jdr (journaux, dessins, background fouillés, détaillés, en prise avec les scénars, brefs, le jdr comme on veut en faire lorsqu'on y a gouté.... )
sauf que il encourage aussi la monomanie - disons plutôt la monopersoïte. Or pour un joueur débutant c'est à éviter au maximum. Les conditions d'âge, de maturité, d'environnement sont particulière à chaque joueur et groupe de joueurs, mais une mauvaise expérience à ce sujet m'a refroidi à jamais. C'était un joueur novice qui a eu pendant 6 mois un seul personnage dans un seul jeu, et nous avons senti le moment où il n'y avait plus de "il" mais en permanence du "je", même hors des temps de jeu. Cela n'a pas dérapé car nous avons varié les parties et que en fait, il avait bien pris le recul nécessaire à une saine pratique du jdr, mais, toujours amha, ce n'est pas la peine de jouer avec le feu. Et il est probable qu'il soit possible de faire en parallèle, de temps en temps, une partie d'autre choses pour éviter toute ambiguïté.

Désolé pour tout ce pessimisme...

Sinon, et pour recentrer la réponse, je pense que le principal est dans les relations entres les joueurs : qu'elle comprenn e bien que les vacheries que d'autres personnages pourraient faire ne sont que celle de leurs perso et que les autres joueurs ne monopolisent pas la parole ou l'initiative ou n'étalent pas leur science. Mais c'est un éventuel problème à régler dans la vie réelle et non pas dans les rouages de la campagne et si tu as décidé de l'introduire dans le jeu, je suppose que ces aspects là te paraissent ok.
                                  
> Yoric

Nolendil



Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Feb 02 2003 - 16:21:22 CET