[ambre] Re: Conseils

Auteur: wismeril 2 (wismeril2@caramail.com)
Date: Sun Dec 22 2002 - 02:32:49 CET


> Bon, ben je vais aller à contre pied des autres avis reçu. En gros,
>c'est « mauvais joueurs, changer de joueurs. ».
dans mon cas ca vas être dur vu que j'en ai pas d'autres... :-p
et puis j'aimerais bien jouer avec ceux que j'ai sous la main...

> Autant je n'ai aucun problème à avoir un joueur
>qui ne connaît pas l'univers et à le mettre dans une situation où ça
>s'explique presque naturellement, autant avoir tous les joueurs dans ce
>cas là me semble vraiment peu naturel, à moins d'une explication béton
>qui impose le style de toute la campagne.
pareil....
mais bon le pb est même si on a une bonne explication pour le début c'est après que ca
se corse....comment leur faire découvrir le monde sans tout dévoiler, en leur laissant des
choix (marelle/logrus par exp) et sans qui se fassent broyer le cerveau par fiona ou
découper en roudelles par bénédicte en 2 min???

pour ce qui est du background des pj je suis aussi un peu septique....parceque dire au
pj "bon ben maintenant vous me pondez un background pour votre perso..." si je fait ca
je vait avoir le droit à trois lignes en comptant le titre....je vois pas trop comment
introduire le fait qu'ils sont des êtres supprérieurs qu'ils peuvent choisir un background
de 20 ou 500 ans etc etc...

>De plus, lire 9PA n'est vraiment pas long et suffit à se faire une idée suffisante pour
>pouvoir créer un personnage qui connaît un minimum Ambre, et je pense que tes
>joueurs seraient vraiment de mauvaise foi s'il te disait que c'est au
>dessus de leurs forces.
SI si ils sont super feignants!!!
vé quand mm en forcer un ou deux!!

wisméril déssespéré....

ps :
désolé pour le html, c'est l'interface de caramail qui à changé et qui maintenant envoie
les mails en html par défaut....

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