[ambre] Re: Conseils (was Re.....Re Bonjour)

Auteur: Benjamin `Quisar' Lerman (quisar@quisar.ambre.net)
Date: Wed Dec 18 2002 - 09:10:33 CET


 wismeril 2 a écrit :
> comment faire quand aucuns des joueurs ne veulent/peuvent pas lire au
> moins le premier cycle?
> j'ai déjà fait ca une fois mais c'était plus une initiation au jdr
> qu'autre chose, et on a rien abordé de l'univers d'ambre....

 Bon, ben je vais aller à contre pied des autres avis reçu. En gros,
c'est « mauvais joueurs, changer de joueurs. ». Tu peux toujours
trouver des raisons pour que les personnages ne connaissent pas
l'univers d'Ambre, mais bon au bout d'un moment ça fait vraiment très
cheveux sur la soupe. Autant je n'ai aucun problème à avoir un joueur
qui ne connaît pas l'univers et à le mettre dans une situation où ça
s'explique presque naturellement, autant avoir tous les joueurs dans ce
cas là me semble vraiment peu naturel, à moins d'une explication béton
qui impose le style de toute la campagne. De plus, lire 9PA n'est
vraiment pas long et suffit à se faire une idée suffisante pour pouvoir
créer un personnage qui connaît un minimum Ambre, et je pense que tes
joueurs seraient vraiment de mauvaise foi s'il te disait que c'est au
dessus de leurs forces.

-- 
	Quisar


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