[ambre] Re: Conseils (was Re.....Re Bonjour)

Auteur: Daroylan of Amber (daroylan@free.fr)
Date: Tue Dec 17 2002 - 11:35:54 CET


Salut,

Ca faisait longtemps que je n'etais pas intervenu...

Tout d'abord, Bienvenu aux Nouveaux et surtout aux Nouvelles... Ca commencait a
sentir un peu trop le musc sur la ML... lol

En réponse à "dust.ombres" <dust.ombres@laposte.net>:

> > comment faire quand aucuns des joueurs ne veulent/peuvent pas
> lire au moin le
> > premier cycle?
>
> il suffit que le premier scénario s'adresse à des pj qui
> débutent sans jamais avoir eu de contact avec ambre et vivaient
> dans une ombre quelconque. De la même manière que Corwin, ils
> découvriront l'univers au fur et à mesure (exple : ce ne sont
> pas des ambriens (mais dans ce cas, il est préférable pour
> l'interet du jeu que tu considères que des non ambriens aient
> le potentiel pour passer la marelle), un truc quelconque leur a
> tous fait oublier qu'ils étaient ambriens (genre ils commencent
> leur aventure dans une prairie, tout ce dont ils se souviennent
> c'est l'impression d'avoir traversé une nappe de brouillard)
> etc...)

Pour de bons joueurs, je pense que creer un perso Ambrien de base en precisant
qu'il est amnesique devrait suffire... Je ne pense pas que de bons joueurs ne
soient pas capable de faire abstraction de leur connaissances personnelles pour
incarner un PJ. Regardez le nombre de Doctorat capable de jouer un Troll de
Montagne dans AD&D... J'exagere, mais l'idee est la!

> La seule difficulté pour la mj, c'est de créer leur perso en
> fonction de leur aspiration sans employer les termes des fiches
> de pj classique (x en psyché, art des atout, ami en ambre etc.)
> Il faut 'faire' leurs persos après leur avoir posé des
> questions du genre 'ton perso est-il du genre sociable ou
> non' 'quels sont ses centres d'interet' 'qu'est-ce qui le
> motive dans la vie' etc et passer les infos dans une moulinette
> qui te permet de convertir ca en 'compétences jdr ambrien' (et
> ce que tu appliques les regles officielles ou tes propres
> regles)

C'est la que je dis que l'imagination est la maitresse du MJ... Pourquoi se
faire chier a "Matricer" un background "Litteraire" en "Expressions Regulieres"
remplissant un formulaire type Fiche de PJ..........
Apres tout, nous commencons avec un joueur qui ne sais pas grand chose de ses
origines... Imaginons, il a une trentaine d'annees, possede une force physique
hors du commun et a vecu une vie sympatique chez lui, au fin fond de
l'Auvergne. Et puis voila qu'un jour il se bat contre un inconnu qui semble
lui en vouloir tres fort... qui l'injurie a coup de "Batard de merde" et autres
mots doux de circonstance........ Et puis il le bat ou alors lui fait mal
suffisament pour qu'il prenne la fuite... Le MJ vient d'obtenir apres une
sequence de RolePlay fort sympatique une premiere caracteristique du PJ, sa
Force et une indication sur son Endurance meme si ce n'est pas encore assez
precis.......

Ainsi, au lieu de se triturer les meninges pendant 15 jours afin de sortir des
elucubrations(oov) du Joueur des caracteristiques aleatoires, on peut
simplement attendre que ces caracteristiques se devoilent au cours de la
partie.... Il faut juste que les talent de conteur du MJ soient suffisant pour
permettre a un PJ de se defendre face a un adversaire et d'estimer en fonction
du RolePlay si le PJ se debrouille bien.............
Dans un systeme de jeu ou le hasard n'a pas sa place, il faut faire en sorte
que l'imagination soit excitee en continue.........
Disons que c'est comme si le PJ gagnait des points d'experience en cours de
partie et que ces points lui permettent de decouvrir ses propres
caracteristiques... Attention toutefois, a ne pas depasser le quota de points
standard pour un personnage...... Le MJ distribut en fonction du RolePlay les
points a hauteur de 150 (si je me souviens bien des regles originales...). Les
points, une fois entierement distribues, le personnage n'evolura plus qu'a la
fin des scenarii.........

Au fait, pour les choses bizarre genre les points qu'on gagne parce qu'on
dessine bien, sont toujours utilisables pour ce genre de personnage... Apres
tout, celui qui est en charge du Journal de Campagne utilisera son bonus au
cours de la determination de ses caracteristiques en cours de partie.....

Voilou, c'est tout pour aujourd'hui...
Imaginez un peu, laissez votre esprit vivre une partie de ce genre et vous
verrez, j'en suis sur, l'interet qu'apporte mon systeme... Apres tout, je vous
rappelle que l'on parle de Joureurs qui ne connaissent pas l'univers d'Ambre au
depart... Comment pourraient-ils choisir leurs
caracteristiques "intelligemment"???

A+.
Daroylan.



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