[ambre] Re: Contreparties pour les Atouts

Auteur: RanDOOM/Skydancer (rand00m@yahoo.fr)
Date: Mon Sep 23 2002 - 16:44:18 CEST


 --- David Teller <dtelle@ens-lyon.fr> a écrit :
> En l'occurence, ce que je cherche à limiter, ce ne sont pas les pouvoirs des
> Atouts, mais leur fréquence d'utilisation et la vitesse à laquelle ils se
> propagent dans la population (notamment les P.J.s et leur famille proche
> ou/et amis/ennemis jurés qui leur font régulièrement les poches :)).
>
> A+,
> Yoric
>

J'ai pas lu le début de la discution, mais j'ai une peut-etre un moyen qui permet
de limiter les atouts et surtout de limiter leur propagation.
Un virus.
Imagine qu'il y ait une espece de dégénération qui apparaisse sur certainnes
cartes, qui ne soit pas visible imédiatement, et qui se transmettes aux cartes
des personnes avec lesquelle on entre en communication.Les paquets infectés
transmettent eux aussi la maladie et pourrissent d'autres paquets, tres
rapidement, les cartes sont toutes pourries. Et personne n'ose contacter d'autre
personnes de peur que la personne en question ait sur elle un paquet contagieux,
et les gens ne gardent pas sur eux leurs paquets parcequ'ils ont peurt que si ont
les appellent ils puissent casser leurs paquets.
Donc normalement la consomation d'atout est tres fortement reduite et la quantité
d'atouts perdus dans la nature est aussi tres réduite.
Il faut définir les efets exactes de la "maladie" des atouts. Si les atouts
ateints cessent simplement de fonctionner, ca se transmetrtat quasiment pas. Il
faut quelques chose de plus incidieux ou de lents. Personellement, je pense à une
sorte de moisisure qui se développe sous la surface vitrée de l'atout et qui
envahis progressivement l'image. Plus l'image est sale, plus il est dificile
d'arriver à établir le contact. Eventuellement, si le MJ veut etre méchant, il
peut aussi décider que l'atout tente d'infecter les persones qui d'en servent et
fait un genre d'attaque mentale gratuit pour faire chier le joueur. Je verasi
bien une attaque de ce style détruire des parties aléatoires de la mémoire, masi
c'est dificile à jouer. Sinon, ca peut aussi abimer les pouvoirs inscrits dans le
personnange (une empreinte de la marelle devient une empreinte de la marelle
brisée jusqu'à ce que l'ambrien retraverse la marelle) ou alors des pertes de
consciences ou des blessures toutes simples. Ca peut meme etre simplement une
impression de dégout et de moiteur, ou de la fievre, n'importe quoi qui donne pas
envie d'utiliser les atouts.

Si j'aais été dans ton cas, avec des atouts qui se baladent partout dans la
nature et des joueurs qui les utilisent tout le temps, je pense bien que j'aurais
fait un truc comme ca. A charge ensuite pour les pj et pnj utilisateurs d'atouts
de comprendre d'où ça vient. Juste maintenant sans trop y reflechir je voit trois
sources possibles:
1- le hazard. C'est un personnage qui a traversé une ombre ou y avait cette
maladie à atout à effet lantents, il ramenne ca en ambre et le file à tout le
monde, domage.
2- la méchanceté. c'est une pnj méchant qui veut pas etre contacté qui a prévu ca
pour etre tranquile, il se balade en permanence avec une carte infecté sur lui
pour pourrir tous ceux qui cherchent à le joindre. comme la moisissure n'apparait
pas immédiatement sur la carte, c'est difficiel de déterminer d'où ça vient.
3- la régulation. Un personnage puissant genre dworkin en a mare de voir des
atouts trainer partout et il a balancé un truc pour réduire leur quantité. dans
un cas comme ca, on peut envisager que les atouts originaux de dworkin ne soient
pas affectés :)

Je sait pas si ca colle ou pas à ta cosmogonie, ca risque de faire partir les
joueurs sur autre chose que ce que tu avait prévu au départ dans ta campagne,
mais ca réduira bien les atouts...

Rand00m, Lord of the Champignons

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