Auteur: David Teller (dtelle@ens-lyon.fr)
Date: Thu Sep 19 2002 - 14:54:44 CEST
J'insiste : je n'ai rien du MJ serial player killer.
Il y a eu deux suicides (choisis par les joueurs), deux passages PNJs (un
choisi par le joueur, l'autre en l'absence de nouvelle du joueur) et deux
disparitions (un personnage/bombe humaine devenu injouable - c'était dans son
background - et un Corwin-like qui, comme Corwin, a hérité d'une cellule pour
quelques années).
J'ajouterai la "mort" d'un autre PJ un peu particulier (plutôt du style
construct), tué par les autres PJs après un certain nombre d'imprudences et
un bon tas de mauvais karma.
Au total, d'ailleurs, en comptant ces PJs et les PNJs nommés, j'ai 25
morts/disparitions/traumatismes graves en 3 mois (temps d'Ambre).
Je vais donc reformuler la question en vous présentant un exemple pratique.
Oyez donc la triste histoire d'Artanis, PJ, veuve d'Éric, ancienne reine
d'Ambre en titre et mère de trois enfants (dont un mort et un Loin (tm)). Le
joueur a insisté pour qu'Artanis dispose "du pouvoir des Chaomanciens et des
Amazones", c'est-à-dire de la capacité d'annuler les autres pouvoirs dans son
entourage immédiat.
Cette charmante dame, excellemente combattante (rang 1 en warfare) a été
formée durant sa jeunesse par Dybèle, Osric, Finndo et Bénédict, probablement
pour tuer Obéron. Pendant la Guerre contre le Chaos, à la demande expresse et
explicite du joueur, Artanis a été capturée par le Chaos et a servi de
cobaye, ce qui lui a fait perdre la Marelle et lui a donné en échange le
pouvoir demandé. Un pouvoir à la fois très utile et très gênant.
70 ans plus tard, pendant la campagne, Artanis revient en Ambre, où elle est
reconnue comme l'ancienne reine, supposée morte. Quelques jours à peine après
son arrivée, elle arrive à fédérer la quasi-totalité des jeunes (chez moi,
Gérard est encore assez jeune) pour les pousser à tuer Obéron. Après de
nombreux morts, Obéron finit en steack haché. À peu près au même moment,
Artanis et Robert font une démonstration d'escrime publique d'un niveau
oublié depuis les duels épiques Corwin-Eric. Artanis gagne. À ce moment-là,
tout le monde est au courant de l'existence de son "pouvoir". En d'autres
termes, Artanis vient de prouver qu'elle est extrêmement dangereuse.
Osric profite de l'occasion pour revenir d'entre les morts, prendre le Joyau
du Jugement, s'autoproclamer chef de famille et "Dieu du Cercle d'Or". À son
tour, Artanis a droit à une démonstration d'escrime qui devrait la calmer, et
à une démonstration des pouvoirs du JdJ qui devrait lui apprendre l'humilité.
Artanis demande à Osric de la mettre en contact avec la Chaosienne qui l'a
torturée. Osric lui présente son cadavre. Message clair. Quelques jours
après, Artanis vole le Joyau du Jugement, puis avoue facilement à Osric où il
est passé. Enfin, Artanis fait comprendre très clairement à Osric que si
celui-ci ne lui donne pas un moyen de se soigner de son "pouvoir", il le
regrettera. Osric, bon prince, lui donne donc l'Atout d'un autre expert du
Chaos, qui pourrait l'aider. Précisons que le Chaos et Ambre ne sont toujours
pas en paix.
Après quelques négociations, l'expert accepte de la traiter. Artanis, bien
entendu, accepte de se livrer à ses soins. Pendant le traitement, Robert, qui
devait lui donner un coup de main en cas de difficulté, est obligé de partir
pour régler des problèmes personnels. Quelques secondes plus tard, Osric
apparaît dans le laboratoire, en profite pour organiser un combat contre
Marc, dont il voulait se débarasser.
À partir de ce moment-là, il est trop tard pour fuir. Osric bloque les
Atouts, Artanis est sous anesthésie. Le personnage disparaît. Dans son
épilogue, sur insistance expresse du joueur, le personnage se suicide.
Bilan :
* Artanis a montré qu'elle pouvait tuer presque n'importe qui sans préavis
* Artanis a montré qu'elle pouvait résister à des attaques par Atouts d'Obéron
* Artanis ne s'est pas laissée impressionner par Osric ni le JdJ
* Artanis a menacé Osric, sachant que celui-ci n'aurait aucun scrupule à la
tuer
* en fin de compte, Artanis s'est livrée dans les mains d'Osric, qui n'avait
aucune raison de l'aider plutôt que de la compulser
* et le perso s'est suicidé
Comment aurais-je pu la sauver ?
A+,
Yoric
Le Jeudi 19 Septembre 2002 13:36, vous avez écrit :
> Je réponds aux mails: player killer et re: p.k
> Franchement : si le PJ fait qq chose de suicidaire: (du genre pincer les
> fesses de Fiona... ou traiter de Gérard de "Mickey"...) il faut pas avoir
> pitié de lui et lui faire comprendre sa douleur, mais je ne pense pas que
> les ambriens 1ere génération s'amuse à massacrer des 2e générations. Ils st
> bcp + utiles vivant: et puis quel intérêt de tuer qq'un alors que lui faire
> une belle peur, peut le rendre intéressant pour + tard... Après tout: 3
> mois d'hopital pr gérard ou un sortilège d'émasculation ça rend la jeune
> génération respectueuse Pour des personnes qui n'ont pas la subtilité des
> ambriens... Là c'est au m.j de juger. Je rapellerai Corneille: à vaincre
> sans péril, on triomphe sans gloire... Donc tuer un pj de temps en temps
> (s'il l'a mérité: why not ! Mais si je ne m'abuse: le ppe de Ambre: c'est
> de jouer un personnage quasi-immortel pour le voire grandir ! RV
>
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