Auteur: David Teller (dtelle@ens-lyon.fr)
Date: Tue Jul 23 2002 - 13:48:37 CEST
Encore quelques mots sur Blanc
Oubliez ce qu'a raconté Corwin dans un autre monde.
Oui, Ambre existe.
Oui, la Marelle existe, et il n'y en a qu'une.
Oui, les Ombres existent.
L'Ombre qui contient Ambre s'appelle la Terre.
Les Ambriens existent aussi, bien entendu. Des êtres semi-divins,
détenteurs du Pouvoir de la Marelle, capables de créer des univers par
la simple force de leur pensée. Des êtres amoraux, mus depuis des
millénaires par l'ambition et par la haine.
Vous a-t-on parlé de la Famille Royale et des générations d'Ambriens,
parents et enfants, liés par le sang et la puissance ?
On vous a menti.
Les Ambriens ont rarement des enfants.
Les enfants d'Ambriens arrivent rarement à l'âge adulte.
Et quand bien même ils y arrivent, ce ne sont que de simples humains.
Car on ne naît pas avec le Pouvoir.
On ne devient Ambrien qu'en passant la Marelle.
"On", c'est-à-dire n'importe quel humain, à condition d'être Initié par un
Ambri
en.
Ah, j'entends les Familles qui arrivent. Laissez-moi vous les présenter.
== Anciens
Archon (mort)
Politicien habile, probablement Initié pendant l'Âge d'Or de
la Grèce. A longtemps été vu comme le candidat le plus probable
au Trône. Assassiné en 1941.
Djinn.
Personnage mystérieux. Tellement mystérieux que vous ne l'avez
probablement jamais vue en personne. Tellement mystérieuse
qu'elle est presque l'objet d'un culte parmi les Ambriens. On
raconte qu'elle dirige une organisation secrète, plus puissante
que les états, que les armées et que les maffias. Une
organisation connu sous le simple nom de Soldats.
Huangdi
Huangdi est probablement le plus ancien Ambrien encore en vie,
à supposer qu'il soit en vie. Il a longtemps résidé en Chine,
dont il a été l'un des premiers Empereurs. Depuis quelques
siècles,
il semble malade et se montre rarement. Dernièrement, on
raconte qu'il a été remplacé par un acteur.
Lillith (morte)
Contemporaine de Théoderic, peut-être même plus vieille que
lui. Archon l'aurait tuée après qu'elle ait trahi pour Noir,
il y a fort longtemps.
Mathilde (morte)
Fille naturelle de Théoderic. On n'a jamais vraiment su
si Mathilde était Ambrienne. Elle a été exécutée par Lillith
après avoir assassiné son père.
Mathusalem (disparu)
Personnage secret et fuyant. La légende veut que Mathusalem
soit le fils naturel de Théoderic. La légende veut aussi que
Mathusalem ait été maudit par son père. Disparu au cours de
la Révolution Française.
Théoderic (mort)
Roi légendaire d'Ambre, mort il y a Très Longtemps. On raconte
qu'il a eu le temps de proférer une malédiction avant de rendre
son dernier soupir et que c'est cette malédiction qui a provoqué
la Guerre du Trône.
== Aînés (probablement <= 1000 ans depuis l'Initiation)
Riuji Hanada, dit Shogun (mort).
Ancien seigneur de guerre japonais, fondateur historique des
Yakuzas. Connu pour sa cruauté. Assassiné le mois dernier en
pleine ville, probablement par un homme des Triades.
Probablement Initié par Mathusalem.
Le Manchot, dit Le Vautour, dit Blondin.
Personnage sinistre malgré son physique avenant. Ancien homme
de main d'Archon. Aujourd'hui probablement homme de main de W.
Probablement Initié par Archon.
O'Connor, dit le Rouquin, dit l'Irlandais.
Ancien seigneur irlandais vaincu à la suite de la Guerre des
Roses. Bon vivant. Récemment homme de main de Riuji Hanada.
Réside généralement en Irlande.
Probablement Initié par Villalobos.
Temur Oljeitu, dit Chengzong.
Petit-fils de Kubilai Khan et ancien Empereur de Chine. Plus
récemment, figure importante lors des Croisades. Plus
récemment encore, co-fondateur supposé de la Secte des 108
Dragons. Stratège réputé. Depuis quelques années, réside à
Taïwan.
Probablement Initié par Huangdi.
Treize Kashrinada, vicomte (mort).
Aristocrate européen, comte du rocher de Monte-Cristo. A
longtemps semblé s'être cantonné à son rôle de riche
décadent. Il s'est avéré que Treize avait participé à la
résistible ascension des Fascismes européens, sous la forme
de l'organisation para-militaire secrète Oz. Treize a été
assassiné en 1943, probablement par Seis.
Probablement Initié par Archon.
Mario Vitti, dit Padrino.
Peintre méconnu de la Renaissance italienne, depuis reconverti
au grand banditisme. Ancien représentant d'Archon. Aujourd'hui
indépendant. Habite généralement en Corse.
Probablement Initié par Djinn.
Adrianna Maria Petrovna Vatnivkaïa, alias La Comtesse.
Issue de la grande noblesse féodale russe et encore l'une des
personnes les plus influentes en Russie, même si elle habite
généralement à Paris. L'une des femmes les plus riches du
monde.
Probablement Initiée par Mathusalem.
Miguel Villalobos.
Issu de la grande noblesse espagnole, à l'Âge d'Or de
la Conquête des Amériques. Homme raffiné et cultivé, escrimeur
redouté. Homme de main probable de Djinn.
Probablement Initié par Lillith.
Nerio Winch, alias W.
"Jeune" milliardaire américain peu sympathique. Pendant
longtemps, Nerio était le bras droit d'Archon. Depuis la mort
de celui-ci, Nerio a connu une ascension fulgurante. Aujourd'hui,
W est probablement l'homme le plus riche du monde, notamment
grâce à ses liens (jamais prouvés) avec la Maffia.
Probablement Initié par Archon.
== Vieux (probablement <= 1 siècle depuis l'Initiation)
Lady Anne (morte).
Noble britannique. Maîtresse probable de Kashrinada. Représentante
officielle d'Oz pendant un temps. Assassinée en même temps que son
amant.
Probablement Initiée par Kashrinada.
Sonny Black (mort).
Un des chefs de la maffia américaine. Ancien agent d'Archon,
assassiné en même temps que lui.
Probablement Inité par Archon.
Fang Chang.
Mystique chinois et porte-parole des Triades. Probablement
Initié par Temur Oljeitu.
Freeman (mort).
Homme de main "traditionnel" des 108 Dragons. Probablement
Initié systématiquement par Temur Oljeitu. Tué l'année
dernière, probablement par O'Connor.
Mata Hari.
Ancienne danseuse (nue) célèbre. Ancien agent secret, probablement
agent triple. Travaille probablement pour la Comtesse.
Probablement Initiée par la Comtesse.
Immortels.
Plusieurs hommes de main de Djinn. Leur nombre exact est inconnu.
Probablement Initiés par l'Impératrice.
Milliard Trouvé, dit Seis.
Aristocrate européen. Ancien mercenaire. As du ciel au cours de
la Première Guerre Mondiale puis représentant officiel d'Oz, et
Héros de la Guerre d'Espagne. Ancien homme de main de Treize. A
probablement repris en main les restes d'Oz.
Probablement Initié par Kashrinada.
John Smith, dit Johnson, dit Hitman.
Grand, chauve, costaud. Beau et sympathique comme une
porte de prison. Gâchette facile. Homme de main de la
Comtesse.
Probablement Initié par la Comtesse.
Scaramango, dit l'Homme au Pistolet d'Or.
Assassin célèbre, excentrique et hautement côté. Homme de main
probable de Vitti.
Probablement Initié par Archon.
== Jeunes (probablement <= 10 ans depuis l'Inititation)
Michael Cohen, dit Mickey.
Chef et fondateur historique de la maffia hollywoodienne,
excentrique exubérant à la veine légendaire - il a survécu par
miracle à cinq tentatives de meurtre avant d'être initié par
Vitti. Actuellement bras droit de Vitti.
Freeman.
Un nouveau Freeman a probablement été choisi et Initié.
John Edgar Hoover, dit J. Edna, dit Johnny.
Directeur du FBI, connu pour ses méthodes musclées et son
manque de scrupules. Initié il y a quelques années par
W. Actuellement bras droit de W.
Jésus.
Jeune homme sympathique, apparemment non-aligné et apparemment
non-violent. Parenté inconnue.
Andrea Siebentor.
Nouvelle venue sur la scène. Allemande de l'Est. Probablement
ancienne espionne. Fait partie de l'ambassade américaine.
William Valentine.
Géant rouquin à la force impressionnante, marin irlandais de
surcroît. Homme de main de O'Connor. Probablement Initié par
O'Connor au cours des derniers mois.
XDVII.
Nouveau venu sur la scène. Britannique, historique inconnu.
Probablement un ancien agent secret ou mercenaire.
Parenté inconnue.
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Quelques détails, encore.
Probablement un ancien agent secret ou mercenaire.
Parenté inconnue.
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Quelques détails, encore.
Nous jouerons probablement sans enchères et sans règles. Cela dit,
pour la création de personnages, considérez que vous avez environ
* 50 points + Marelle si vous jouez un personnage jeune
* 100 points + Marelle pour un personnage vieux
* plus pour un Aîné - à négocier
La Marelle est légèrement modifiée. Notamment, elle est un peu plus
puissante. De plus, vous pouvez reconnaître assez facilement ceux qui
ont la Marelle. Les Atouts existent, eux aussi légèrement modifiés. Bien
entendu, il y a des artefacts, y compris des artefacts puissants, à
condition qu'ils soient discrets, et à charge pour vous de les
justifier. Vous pouvez aussi avoir une ou plusieurs Ombres.
Si vous voulez d'autres pouvoirs, il va falloir les négocier.
Plus de détails sur Noir sous peu.
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David Teller
David.Teller@ens-lyon.fr
Bureau 342, Poste 87-96
Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
http://www.vigdor.com
Les Mots appartiennent à ceux qui savent s'en servir.
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