Auteur: Alexandre Lauga (alexandre.lauga@mastersecurity.fr)
Date: Mon Jun 24 2002 - 09:56:49 CEST
Salut,
>Donc je relance un autre sujet, car je voudrais savoir comment vous gérez
les
>communications d'atouts entre vos PJ( et/ou PNJ). J'essaie pour ma part
>d'eviter le sempiternel [mode MJ on] "Non, ça ne réponds pas, que fais-tu"
>[mode MJ off] mais c'est difficile avec des joueurs qui dégainent les
atouts
>plus vite que leur ombre...Quand ils appellent par atout qq'un qui peut
etre
>ds la piece d'a coté ça deviens lourd, mais j'ai beau leur dire qu'ils sont
>vraiment des feignaces et qu'il pourraient vérifier avant d'appeler, c'est
>difficile de leur interdire... Je me gene pourtant pas pour que leurs
>communications n'aboutissent pas, mais j'aimerais avoir votre avis, savoir
>comment vous gérez la chose...
Ce qui semble urgent c'est de leur faire prendre conscience qu'un Atout
n'est pas un jouet. Aussi, tu peux leur montrer explicitement les dangers
liés à un Atout.
Par exemple, suivant l'univers de la campagne :
- ils trouvent un Atout utilisant l'énergie du Logrus et traversent la
Marelle avec.
- ils trouvent un Atout inconnu et tombent dnas un piège.
- ils possèdent un Atout qui est en fait un mouchard de la marelle ou du
logrus.
ou plus conventionnellement
- ils appèlent leur copain dans la chambre d'à c^^oté mais la
communication est redirigé vers un ennemi, genre métamorphe psychique + mago
27.
- ils reçoivent un appel de leur copain mais en fait c'est d'un type
avec 200 en Psy qui s'ammuse ce jours là à créer des Atouts imaginaire et à
écraser la volonté des personnes contactées.
- ils s'appelent tranquilement, mais ne peuvent plus couper la
communication pendant une bonne semaine, c'est à dire qu'ils voient tout ce
que fais l'autre en même temps, y compris quand ce dernier dort, voyage,
comabt ou part aux toilettes...
-Quelqu'un s'insère dnas leur communication et les attirent dans un
piège ou déforme leur propos..
Bon, je ne vais pas continuer, il y aurait tant à dire. Le tout c'est qu'il
faut que tu les blessent au sens propre pour les dissuader d'utiliser les
Atouts pour n'importe quoi.
>Voilà, merci d'avance!
J'espère t'avoir éclairé.
>Arthalf, lost in Shadow Earth...
Virtualex, de retour sur la Ml.
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