[ambre] (AeA) Celui qui faisait la Lumière et projetait les Ombres... (VI)

Auteur: David Teller (dtelle@ens-lyon.fr)
Date: Tue May 07 2002 - 11:06:09 CEST


Encore quelques mots.

        Nature de la partie, hébergement, frais, ...

  Il s'agira d'une partie d'Ambre à peu près traditionnelle. Pas de
Soirée-Enquête, pas de Grandeur Nature. Juste deux MJs affalés sur deux
fauteuils différents. De même, normalement pas d'hôtel, pas de local à louer,
nous serons hébergés, donc nous nous contenterons de partager les frais des
courses.

Au fait : à l'heure actuelle, parmi les joueurs déclarés, il n'y a que des
mecs de 21 à 24 ans. Des joueuses, quelque part ?

        Personnages, backgrounds, PNJs, ...

  Alors, Noir ou Blanc ? Les deux. Chacun d'entre vous va jouer un (ou deux)
personnages >>>de chaque côté<<<. A priori, vous n'aurez besoin que d'un
personnage Noir et un Blanc. Cela dit, ayez dans la poche un personnage "de
secours", au cas où, mettons, il arriverait malheur au premier. Pas la peine
de détailler trop votre personnage secondaire, contentez-vous de lui trouver
une bonne raison de ne pas être en jeu dès le début ainsi qu'une bonne raison
d'entrer en jeu si le premier meurt.

 La liste de PNJs n'est pas encore établie et elle aura bien le temps de
bouger d'ici Août. Contentez-vous de savoir que vous ne retrouverez
(probablement) pas les PNJs habituels, mais que le fossé entre générations
existe toujours. Pour constituer les familles, on se débrouillera.
Attendez-vous, bien entendu, à vous retrouver frère/soeur de PJs et PNJs
imprévus. Bien entendu, nous finirons bien par vous tenir au courant des
modifications :)

 Bien entendu, nous ne vous demandons pas de préparer immédiatement vos
personnages. Cela dit, nous apprécierions de les recevoir avant le début de
la partie. Pas comme la dernière fois. De même, nous aimerions bien savoir un
de ces jours qui compte jouer. Pas urgent non plus, mais bon, ça aide pour
les préparatifs.

        MJs, manière de jouer, règles, ...

 Les deux MJs sont Vincent Mirabet et moi-même. Sauf s'il y a vraiment trop
de joueurs, nous ne recruterons pas d'autre MJ. A priori, Vincent se charge
plus spécialement de Noir (la Grèce) et moi de Blanc (l'URSS). Tous ceux qui
ont déjà joué avec nous le savent : il nous arrive de tuer des PJs et des
PNJs principaux. Pas arbitrairement, mais ça nous arrive. Notamment, l'année
dernière, il y a eu peu de survivants. Nous n'avons pas encore décidé à quel
point nous jouerons "ouvert" (tous les joueurs dans la même pièce même
lorsque les PJs sont séparés). Nous n'avons pas non plus décidé si nous
utiliserons les règles d'Ambre, éventuellement modifiées, ou aucune règle. Il
faudra voir ce que vous préférez. Enfin, si vous voulez des pouvoirs
personnalisés, c'est négociable.

Voilà.
 Je crois que tout est dit.
  Si vous avez d'autres questions, recontactez-nous.

A+,
 Yoric

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 David Teller
  ENS Lyon - LIP
   David.Teller@ens-lyon.fr
    Bureau 343, Poste 87-96
     Editions Vigdor, ddt@vigdor.com
      http://www.vigdor.com
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