[ambre] Seigneurs de Lumière

Auteur: Arthalf@aol.com
Date: Mon Apr 15 2002 - 12:18:45 CEST


Dans un e-mail daté du 14/04/2002 22:02:22 Paris, Madrid (heure d'été),
rand00m@caramail.com a écrit :

> Salut, je voie qu'une fois de plus, la ml est en train de
> sombrer dans un profond sommeil d'où même les cris de
> Brand à l'agonie ne pourrait la faire et je décide donc
> d'essayer d'empecher l'avenement d'uun nouvel age ou le
> mutisme le plus étouffant regnerait en maitre totalitaire.
> Pour ce la, j'envisage d'explorer les pouvoirs de
> l'univers d'ambre et d'en imaginer des usages nouveaux, ou
> au minimum hors du commun. Ca concerne donc plus les
> roliste que les non rolistes, mais je pense que tout le
> monde peut réagir et participer...
> je commence ma petite série par l'art des atouts d'autre
> mails suivrons quand ce sujet sera épuisé.

Je suis entièrement avec toi! Mais les vacances doivent y être pour quelque
chose. J'ai une autre idée, qui n'a rien à voir avec les Atouts, mais qui
concerne l'adaptation d'un bouquin pour une campagne d'Ambre. J'ai eu l'idée
(en projet encore) de faire jouer "Seigneurs de Lumière" dans une campagne.
Qu'est ce que vous en pensez? Il suffirait de trouver un lieu qui correspond,
c a d une Ombre avec un interrêt très important. Ensuite, les pj débarquent
sur cette Ombre (trop "réelle" pour être manipulée par qui que ce soit) où
plusieurs aînés se disputent le pouvoir en incarnant les dieux. J'ai adoré ce
bouquin de Zel (probablement un des meilleurs avec Ambre) et je pense qu'il
s'adapterait bien à Ambre pq la lutte entre les "dieux" pourrait devenir une
lutte familiale. Enfin voilà, je sais pas si j'ai été super clair, mais c'est
une idée qui m'est venue comme ça...

Arthalf, lost in Shadow Earth...



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