[ambre] Rep:Les atouts

Auteur: grodwar (e.amouroux@ifrance.com)
Date: Sun Apr 14 2002 - 22:19:46 CEST


-----Message d'origine-----
De: "Rand00m ." <rand00m@caramail.com>
A: ambre@sorengo.com
Date: 14/04/02
Objet: [ambre] Les atouts

Salut, je voie qu'une fois de plus, la ml est en train de
sombrer dans un profond sommeil d'où même les cris de
Brand à l'agonie ne pourrait la faire et je décide donc
d'essayer d'empecher l'avenement d'uun nouvel age ou le
mutisme le plus étouffant regnerait en maitre totalitaire.
Pour ce la, j'envisage d'explorer les pouvoirs de
l'univers d'ambre et d'en imaginer des usages nouveaux, ou
au minimum hors du commun. Ca concerne donc plus les
roliste que les non rolistes, mais je pense que tout le
monde peut réagir et participer...
je commence ma petite série par l'art des atouts d'autre
mails suivrons quand ce sujet sera épuisé.

Voici donc ce que j'imagine que pourrait faire un artiste
d'atout très compétant, du niveau de Brand (je considere
que brand est le meilleur pour les atouts) ou meme meileur:

1- Conscience des atouts:
L'artiste est conscient des atouts qui se trouvent dans
sont voisinage immédiat, il perçoit leur présence et peut
déterminer ce qu'ils représentent et sentir s'ils sont
utilisés.

2- Imagination de l'atout:
L'artiste n'a plus besoin d'un support pour utiliser les
atouts, il immagine la personne qu'il souhaite contacter
dans sa tete et arrive a la joindre par un effort de
volonté similaire a celui qui aurait été fait pour activer
un atout de cette personne.

>je trouve cette idee tres bonne

3- Lien avec ses atouts:
L'artiste est lié aux atouts qui le représente. Il est en
permanence capable de savoir où ils sont et de sentir
légerment leur environeemtn immédiat, comme si une partie
de lui était présente sur place. Il peut aussi forcer la
connection à s'établir par cet atout et joindre le porteur
de l'atout, ou bien simplement activer l'atout et voir par
ses yeux.

>voir l'environnement immediat me parait deja enorme alors voir par le
porteur me parait trop pratique

4- Pistage:
L'artiste peut rescentir le lien entre une personne et les
atouts qui la représente. Ca lui permet de retrouver tres
facilement une personne dont elle a l'atout en en suivant
la trace, mais aussi de retrouver les atouts d'une
personne qui est proche de lui au moment ou il capture
le 'lien'.

>comme mieux flairer la piste a travers ombre?

5- Modification d'un atout existant:
L'artiste devient capable de desciner des atouts dont le
dessin ne représente pas la cible. C'est a dire qu'il peut
faire un atout de Gérard qui, si on l'active, permetra de
joindre Corwin. Plus que cela, il est capable de modifier
un atout représentant Corwin pour que d'aurénavant il
joigne Gérard, ou même qu'il ne joigne plus personne et
soit définitivement brisé.

> brise certes, mais pour qu'il joigne quelqu'un d'autre il faudrait
redessiner la personne car il est dit dans les livres que peu a peu le
personnage prends vie donc il faut que le sujet ressemble a la personne
que l'on veut contacter

6- Interception de communication:
L'artiste peut prendre la place d'une personne qui est en
train de communiquer par atout. Il pourra continuer la
conversation avec la personne qui reste ou simplement
rompre le contact. Pour accomplir cela, il faut que
l'artiste possède un atout d'une des deux personne
communiquant par atout.

> assez farfelu ou alors a condition de creer une sorte d'atout piege...

Voila, c'est tout pour l'instant. En gros, je considère
que les atouts sont un peu come des pointeurs et qu'une
personne très compétente est capable de les réafecter ou
de faire des pointeurs sur pointeurs etce genre de choses.
D'autre part, je considère que lors de la création d'un
atout, il faut metre une sorce de pouvoir à l'intérieur.
Si l'on veut des atouts pérationnels en Ambre, on met la
Marelle et si on veut qu'ils marchent dans les cours on
met le Logrus. Quoi qu'il en soit, il est toujours
possible de forcer comme un ane sur un atout qui n'a pas
de source de pouvoir pour s'en servir quand meme, mais la
portée est alors limité par la volonté de l'utilisateur et
est très inférieure a celle qu'on obtient avec une marelle
et un logrus. Dworkin a aussi fait quelques atouts
spéciaux qui tirrent leur puissance du jouyau du jugement
et qui permetent de parcourir beaucoup plus de distance.
c'est un atout de ce style que Corwin utilise pour aller
aux cours du chaos dans la main d'obéron.

Personnelement, j'ai donné à un des Pj de ma campagne tous
les pouvoirs décrits ci dessus a part l'initiation au JdJ
ou au Logrus. Ca n'a pas déséquilibré le jeu jusqu'à
présent. Il s'agit d'une fille de Brand a qui Brand a tout
enseigné avant sa mort prématurée. Elle ne se rends pas
compte qu'elle est la seule a part brand a pouvoir
manipuler les atouts a ce niveau, mais fiona comence à se
poser des questions et risque de vouloir éclaircir un peu
la situation ce qui devrait mettre la puce à l'oreille du
PJ.

Voila, c'est tout...
Désolé d'avoir été si long, je recommencerait bientot.
A+
Rand00m, qui fait des efforts.

> ++
>Grodwar ^_^

 
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