Auteur: Rand00m . (rand00m@caramail.com)
Date: Tue Apr 09 2002 - 16:26:16 CEST
> selon moi, c'est toute la question. Certes, dans les
> bouquins, l'ombre Terre n'est qu'une ombre, à ceci près
> qu'on y fait TRES souvent référence (pour de simple
> raison narrative à priori). Mais rien n'empeche, au
> contraire, dans une campagne, de supposer qu'elle est
> spéciale. Plein de chose peuvent soutenir cette
> hypothèse.
>
Encore une fois, je suis d'accord. La terre peut avoir une
importance dans ue camapgne précise, mais ne devrait pas
etre un lieu privilégié dans toutes les campagnes. Certe,
c'est un lieu qui a une histoiire plus chargé que
d'autres, mais ca n'en fait pas un lieu exceptionnel non
plus. Personnelement, je trouve que la tere est moins
interessante que kashfa (par exemple, n'importe quelle
ombre du cerlcle d'or ferait l'affaire) où des interets
economiques et politiques entre en jeu.
>
> D'un point de vue jdr, je pense qu'à priori, mais il y a
> tjrs des exeptions, l'interet d'une campagne se situant
> chronologiquement autour du premier cycle devrait avoir
> ambre pour coeur, pour une campagne s'appuyant sur le
> second cycle, ambre et/ou les cours et apres le second
> cycle, ambre / les cours / un nouveau lieu dont
> l'interet potentiel a été précédemment évoqué dans un
> roman (relatif aux aiguillier, aux miroirs du palais
> d'ambre, sur terre, vers la marelle de corwin...)
>
Je trouve ca un peut trop restrictif de dire
simplement "un nouveau lieu". Je suis d'accord pour dire
qu'il faut utiliser des éléments qui ont déjà été sités
dans les romans, et que ce limiter à Ambre/chaos dans une
campagne se situant après les second cycle nuit a priori à
l'élargissement du jeu. Cependant, Le problème peut par
exemple etre situé dans un lieu que l'on a déjà rencontré
(ambre ou les cours) mais dont une partie de la richesse a
échapé aux romans. Par exemple, on pourrait, une fois
Merlin couronné dans les cours du chaos, assister à un
soulevement de démons qui en ont marre de servir d'esclave
et qui pensent que Merlin est assez tolérant pour leur
offrire des droit équivalents à ceux des seigneurs du
chaos... (c'est pas terrible comme intrigue, mais en
approfondissant ca peut peut-etre donner quelque chose.
toutes facons c'est juste un exemple). Dans ce cas, on n'a
pas ajouté un nouveau lieu, mais l'univers se trouve
cependant enrichit par la présence d'une
culture "démoniaque" qui n'existait pas jusque la...
> Pour moi, le principal intéret de la saga de Zel, c'est
> qu'apres chaque roman (c'est surtout visible dans les
> premiers) on découvre un degré supérieur. Une campagne
> se placant apres la saga ne devrait pas dérogrer à la
> règle.
Je suis encore d'accord (mais qu'est ce que j'ai
aujourd'hui?) J'essaie personnellement de respecter au
maximum le rythme des romans dans mes campagnes, surtout
des premiers, d'ailleur. Au début, y a une intrigue qui a
rien a voir avec le problème véritable, mais qui implique
les personnages, ensuites, les personnages découvrent
qu'il y a quelque chose de plus que ce qu'ils avaient
crus, mais il ne savent pas trop ce que c'est, ils
creusent en continuant a se tirrer dans les pates et
finalement, y a une sorte de révélation (produite
normalement par un PNJ) qui permet de comprendre le fin
mot de l'histoire. A ce moment la, il ne reste plus qu'à
se serrer les coudes et a résoudre le problème.
> @pluche
> Dust
>
Rand00m
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