[ambre] Hérésie

Auteur: Carabbas@aol.com
Date: Tue Feb 26 2002 - 22:08:27 CET


Je sias que Ambre est LE jeu de rôle sans D et je l'ai pratiqué comme ça à
mes débuts dans l'univers de Zelazny.
Pourtant un de mes grands plaisirs de jeu, et mes joueurs aussi d'ailleurs,
c'est les roulés de D comme ils disent dans la Belle Province.
Reste le problème des règles... Il faut en créer ou en adapter !

J'ai bien quelques idées toutes simples, car le but n'est pas de jeter des D
tout le temps mais juste à des moments de grande tension, avec un table de
résolution et deux D 10... genre système BaSic...

ou alors une adpatation plus importante.
Mais là peu de jeux se prêtent à des différences de puissances aussi
important. Après tout un Ambrien de base est déjà beaucoup plus puisant qu'un
humain de base. Hero Wars peut être ?

Certains ont ils eu le même sentiment ?

Le Marquis



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