[ambre] RE: gestion de combat

Auteur: DAVID Cedric (CDAVID@micropole.com)
Date: Thu Sep 27 2001 - 10:45:31 CEST


Personnellement, mon maitre de jeu le gerant ainsi :
combat : capacite a toucher / eviter
force : importance des degats en touche
endurance : capacite a encaisser / durer.

Donc un combat, quel qu'il soit, est un habile melange de la part du maitre
de jeu.
Il faut attendre de la part du joueur qu'il gere ses propres capacités.

Exemple : en combat j'etais beaucoup moins fort que mon adversaire, mais mon
endurance et a force le depassait largement. Alors j'ai choisis de me
laisser embrocher a l'epee (tout en tachant de ne pas etre atteint dans une
partie vitale). Ainsi j'etais au corps a corps et lui etait bloque. J'ai pu
lui assainé un coup qui l'a assome.
Si les capacites avaient ete inverse, j'aurai tout fait (en role playing)
pour eviter de m'approcher de mon adversaire, tout en tachant d'abreger le
combat au plus vite.

Donc, dans ce systeme, c'est le role playing le plus important comme
capacite...maintenant il faut avoir le maitre du jeu qui met ses joueurs
suffisemment dans la scene et les joueurs qui sont suffisamment bon en role
playing...

@+
daio



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