Auteur: Fred Amberson (raulendymion2@wanadoo.fr)
Date: Wed Jun 13 2001 - 10:45:10 CEST
Propositions pour une inclusion d'Ambre dans un monde virtuel
(quoiqu'ayant maintenant vu le site sur les patternmancers, je le
trouve un peu faiblard mon truc en comparaison)
c'est juste une histoire, à développer pour obtenir des résultats peut
être utilisables dans une campagne
- tout d'abord il y a un premier monde. Réel. Il ressemble peut être
au notre dans un futur indéterminé, ou il peut être complétement
différent, les habitants sont peut être des blobs, c'est pas
important.
- dans ce monde il existe un moyen, que nous appellerons pour la
commodité du récit et pour faire raler certains :-) , Matrix. Mais
"Choupette" marche aussi, c'est moins causant c'est tout.
- Cette Matrix permet à des individus, à des machines, à des entités
(rayer la ou les mentions inutiles) de se connecter entre elles et de
se projeter virtuellement dans un autre monde, conçu par eux ou par
qq'un d'autre.
- la matrix est un réseau unique, toute personne à l'intérieur
d'icelle peut rencontrer toute personne connectée, peut se rendre dans
tous les lieux
( on peut evidemment prendre le parti opposé, mais c'est pas ce que
j'ai choisi, sinon ça change la suite)
-les individus s'amusent avec la matrix, font tout ce que vous pouvez
imaginer faire dans le JDR "Cyberpunk" et sans doute au delà.
-Comme dans toute communauté de personnes les goûts de chiottes des
uns énervent l'intolérance crasse des autres, et on obtient plusieurs
groupes qui décident de s'affronter dans le monde virtuel (ils
habitent trop loin les uns des autres dans le monde réel pour se
bastonner honnêtement avec leurs massues à bout pointu).
- les suisses et les ONUsiens du monde réels en ont marre de réparer
les conneries virtuelles de ces groupuscules et enferme chacun des
groupes dans une petite partie du réseau matrix.
- mais l'enfermement est bien particulier : ils forcent chacun des
membres des groupes à connecter leur moi virtuel dans un ordinateur
virtuel différent pour chacun, ce qui enferme complètement leur
psychisme. Comme ils sont pas chiens à l'ONU du monde réel ils mettent
en réseau les ordis virtuels des membres d'un même groupe. Ils
pourront jouer à Starcraft. C'est bien.
- La technologie de l'enfermement dans un ordi virtuel était pas
encore au point, il y a eu des ratés, et les membres des différents
groupe ont perdu une grande partie de leur mémoire.
- intéressons nous à l'un de ces groupes, celui qui adorait semer le
chaos dans la matrix, nous les appellerons donc les Chaosiens.
- Ils ont donc perdu une partie importante de leur mémoire,
l'ordinateur virtuel même en réseau c'est vraiment la zone, y a rien
et encore ça change tout le temps.
- chacun erre comme il peut là dedans, et parfois, sans doute par le
plus grand des hasards tombe sur une connection vers un autre ordi
virtuel. Les connections sont pourries, ils arrivent à peine à
discuter entre eux.
- Ca fait maintenant plusieurs années que dure leur enfermement. Un
type à l'onu s'inquiète de savoir ce qui se passe dans ce monde
virtuel dans ce monde virtuel. Il a lu "Sur l'onde de choc" de Brunner
et décide d'envoyer un virus Serpent dans l'un des réseaux, au hasard
celui des chaosiens.
- Le virus Serpent se développe pour observer tout le réseau et par la
même renforce les connections entre les ordis. Ca enchante les
chaosiens qui évidemment se mettent à vénerer ce truc long et moche
qui bouge tout le temps.
- L'onusien est rassuré par ce qu'il voit et décide d'arréter le
programme Serpent. Mais il est pas très doué en informatique et les
chaosiens aident le Serpent qui leur a permi de se retrouver vraiment
en chevauchant sur son dos. Le Serpent est presque détruit et ne
survit que dans un des ordis virtuels où il se roule sur lui même pour
se cacher. L'onusien croit qu'il a réussi et ne s'occupe plus de ce
groupe.
- quelques années passent. Les chaosiens ont de nouveau du mal à se
rencontrer. L'ordi virtuel où réside le serpent enroulé est aussi
habité par Suhuy, qui s'emm... royalement. Il se rappelle les longues
chevauchées sur le dos du serpent et décide de recommencer. Ca fera un
peu cheval de bois à bascule en comparaison d'un étalon arabe, mais
c'est déjà ça.
- Suhuy chevauche donc comme un enfant le serpent enroulé. Ca
réveille le serpent qui se détend enfin, mais laisse derrière lui sa
mue enroulée. Les liaisons entre les ordis sont rétablis, c'est super.
-Suhuy, qui a les sens des affaires, fait visiter la mue du serpent.
Grand succés commercial. Surtout qu'en plus en marchant dans la mue,
des tas de miroirs vous font paraitre gros, petit, long, large et de
toutes les couleurs. Et comme on est dans un monde virtuel, c'est non
seulement le reflet qui change selon les miroirs mais aussi
l'apparence du chaosien.
- Ils se sont tous tellement amusé dans la mue du serpent, qu'ils ne
sont plus liés à leur image classique même hors de la mue du serpent.
- Mais le serpent bouge bcp et les liaisons restent aléatoires. Les
chaosiens décident alors d'un protocole de transfert, et en copiant
des morceaux de code de la peau du serpent parviennent à se relier
entre eux pour de brèves périodes.
-Tout ceci est bien bon enfant, mais pendant ce temps le Serpent
continue à se développer et finit par franchir les limites du réseau
du Chaos. Sur son dos le dénommé Dworkin qui s'était à moitié endormi
et ne s'est pas rendu compte du changement de réseau.
-Le serpent, qui est un virus, est pris en chasse par un antivirus qui
lui fait vraiment mal. Ca réveille Dworkin qui voit au loin un nouveau
réseau vierge. Il y parvient, suivi par le serpent toujours pris en
chasse. Dworkin en tant que premier utilisateur du réseau doit choisir
un pseudo et un mot de passe. Il bloque un peu sur ce coup là et finit
par taper :"Ambre" , de la couleur du réseau environnant et rentre
dans son réseau privé.
- Les soubresauts du serpent attaqué par l'antivirus ont alerté les
autres chaosiens, qui montent sur son dos pour voir ce qu'il se passe.
Et ils voient Dworkin en train de rentrer dans un autre réseau et le
serpent qui s'agite violemment . Confusion : ils croient que c'est
Dworkin la cause de l'agitation du serpent. Cris, rappels à l'ordre,
rien n'y fait, Dworkin les entends, prend peur et s'enfonce dans son
réseau, et coupe l'accés au monde virtuel extérieur, mais un bout du
serpent avait pénétré à l'intérieur du réseau, et se sépare donc du
reste du corps.
- Le serpent se replie vers le réseau chaosiens.
- Le nouveau réseau de Dworkin est très vide, mais il possède un
système d'exploitation plus performant que celui des chaosiens.
Dworkin partitionne facilement les différents disques durs, aidé par
le logiciel "Licorne 1.3". Comme il s'ennuie comme un rat mort tout
seul, il essaie de contacter ses anciens amis avec ses morceaux de
code de la peau du serpent. Mais ça marche pas. Il essaye alors
d'autres codes. Sans succés. Il a alors l'idée de créer un code très
puissant basé sur son code interne. Comme c'est très compliqué et
qu'on voit difficilement ce qu'on a à l'intérieur de soit, Dworkin
pense alors à utiliser les propriétés miroitantes de la peau du
serpent pour se voir lui même.
-Tenant dans sa main ce qui est un véritable joyau pour lui, Dworkin
avance en suivant les méandres, les rides qu'il voit dans la peau du
serpent, et code ainsi une portion de son réseau à son image et à
celle du serpent.
- La grande propriété du serpent était de se déplacer dans les
réseaux, le code de Dworkin en aura donc aussi la faculté.
-Dworkin essaie de rappeler ses anciens amis, toujours sans succés. Il
essaie en premier de recréer le code de Suhuy, mais comme ça marche
pas, il décide de l'améliorer en s'aidant des instructions supérieures
contenues dans le logiciel Licorne. Et a sa grande surprise cela
donne une entité viable autonome, répondant au nom d'Obéron, capable
de lire le code du tracé de Dworkin, et ainsi apprend à se déplacer
dans le réseau.
-A eux deux ils peuplent le réseau d'entité virtuelles pour avoir de
la compagnie.
Fin du chapitre 1
Dites moi si vous voulez la suite.
Fred
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