[ambre] Re: de l'utilite d'un joueur objet.

Auteur: Julien GORCE (Julien.Gorce@arisem.com)
Date: Wed May 16 2001 - 15:11:47 CEST


> -----Original Message-----
> From: Edriwing De Cyan [mailto:edriwing@ifrance.com]
> Sent: mercredi 16 mai 2001 14:53
> To: ambre@sorengo.com
> Subject: [ambre] RE: de l'utilite d'un joueur objet.
>
> > mais par example mon personnage va sans cesse communiquer
> avec la suivante par telepathie et parler par sa bouche.
> > mon vrai perso qui est un chevalier classer premier en
> warfare et endurance va en fait se faire passer pour
> > une loque de chevalier protecteur en quelque sorte.
> > Comme personne ne me connait en Ambre ca va etre plutot
> drole. Surtout qd ma suivante qui va etre, o la plus
> > lamentable des etres, vraiment hautaine et sur d'elle vis a
> vis des autre joueurs va etre obliger de "lacher"
> > son chien classer premier en warfare et endurance pour la proteger.
> > J'en connais qui vont avoir la honte de leur vie, a la
> Borel, lorsqu'ils vont prendre une lecon d'escrime par
> > un suivant a 10 pts.

sauf que les premiers en psyché vont griller l'affaire tout de suite.

>
> Me rappelle un de mes potes.
> Il avait metamorphose a plein et un familier "omnipresent en
> ombre" avec peu de capacités.
> Le seul truc c'est que lui aussi avait un lien telepathique a
> 2 balles, donc il etait omnipresent en ombre.
> Le joueur en question a compris et terminé la campagne
> environ 10 seances avant que les plus en retard ne comprennent de
> quoi il retournait.
> Moi je ne fais pas jouer comme ca, ca a trop tendance a dégénérer :)
>
> Edriwing, Gros Bill repenti - koikeuh
>

En général, il est facile, quel que soit le
plan-tordu-pour-niquer-tout-le-monde
qui germe dans l'esprit des joueurs, de trouver la faille de leur superbe
plan qui s'appuye sur le système de jeu plus que sur le jeu.

Par exemple dans le cas cité par Edri, le revers de la medaille est qu'il y
a aussi du coup un moyen "omnipresent en ombre" d'avoir un lien telepathique
avec le proprio des familiers (ideal pour les attaques psy...)



Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Sep 15 2002 - 20:31:42 CEST