[ambre] RE: Re: Interet du jeu de r ole Ambre ou Comment gerer des ombres infinies

Auteur: Julien GORCE (Julien.Gorce@arisem.com)
Date: Fri Mar 02 2001 - 12:47:27 CET


Je n'écris pas souvent (jamais) mais là j'ai eu envie de réagir.

> > L'association fréquente
> > Ambre = infini des possibles = fourre-tout
> > ne me satisfait pas non plus. Mais bon.
>
> Le fourre-tout cosmique n'a pas besoin d'etre apparent. Je
> pense que si un joueur
> veut trouver un sabre lazer, il peut, s'il veut etre un
> schtroumphs ou un
> magamoth, il peut aussi. Le probleme est que le sabre laser
> est inutile en dehors
> de son ombre specifique et que le shtroumphs ou le magamoth
> ne pourrons
> certainement pas faire grand chose a par attendre dans leur
> ombre que quelque
> chose s'y passe. Le fait que tout soit possible ne veut as
> dire qu'il faut tout
> melanger ou tout utiliser. perso ca me derange pas du tout non plus.
>
 
Comment gérer l'infinité des ombres et ne pas voir ses PJ ambriens
se balader avec un attirail loufoque?

Pour soutenir Randoom, tout est possible en Ombre mais c'est dangereux!
Un exemple valant un long discours :
Dans une partie que je maitrisais, mes PJ étaient confrontés dans une ombre
type médiévale à un pb de nature militaire. Ils s'aperçoivent que la poudre
détonne. Qu'à cela ne tienne, ils se rendent en Ombre chercher des
guérilléros
armés de Kalachnikov, histoire de faire un grand ménage.
Des guérilleros ils en ont trouvés, rapidement, plus tôt que prévu. Le
problème
c'est qu'une rafale de kalachnikov en plein bide ca fait mal même quand on
est
un ambrien. Ils ont failli y laisser leurs peaux.

Morale:
Mes Pjs ont maintenant une prudence digne d'un Corwin et réfléchissent
à deux fois avant d'aller chercher n'importe quoi en ombre.
Et ils préfèrent s'en tenir aux ombres qu'ils connaissent et maitrisent
bien.

Parce que le problème quand on va chercher de la grosse artillerie (je reste
dans
une métaphore militaire mais c'est valable pour tout), c'est que les
qualités personnelles
sont de moins en moins prépondérantes.
En quelques mots : Corwin flippe quant un gamin de 10 ans le braque avec un
.45.
ou encore Fiona s'inquiète devant un cerveau électronique metapsionique
ou encore Gérard se fait pulvériser par un Space Marine en armure
hydraulique mégapuissante.



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