[ambre] attributs (was: Re: RE:__Re:_Re:__Jeu_de_rôle,_intérêt?_(suite))

Auteur: RanDOOM (rand00m@yahoo.fr)
Date: Thu Mar 08 2001 - 12:07:56 CET


--- Fleurier Fabien <ffleurier@yahoo.com> a écrit :
> Salut,
>
> Le plus grand probleme du JDr de Wuj est, je trouves,
> les caracs.
>
> Il m'a fallu du temps, bcp de temps pour que je
> modifie cette partie pour donner quelque choses de
> jouable pour moi.
> Mon probleme était que si un humain moyen à des caracs
> à humains, qu'est ce que cela donne un mec qui a 200
> dans une carac! Et est ce que tous les humaisn ont
> humain comme niveau comme est ce que les chaosiens ont
> tous chaosiens comme niveau!
> Et puis j'ai vu Tigre et dragon (et je joue depuis lgt
> trés lgt). Et la je me suis dit: putain qu'ils sonts
> balaises. (J'ai aussi vu Stormrider, mais là je
> rigolais trop).
je comprends pas vraiment tout le bruit qu'on a fait autour de se film, je l'ai
personnelement trouvé assez moyen, mais je suis hors sujet.

> Donc je me suis dis qu'ils avaient surement un bon
> rang en combat.
> Donc je me suis dit que l'on pouvait imaginer qu'un
> humain moyen était "nul", qu'un chaosien avait le
> niveau du garde (le mec qui se bat avec l'espèce de
> hallebarde), que la hyène noire été à 5-6 que "la
> jeune" et "la vieille" était à 15-20 et que le
> chevalier Lee était vers 50.
> Et c'est la que je suis arrivé à ma conclusion:
> Quand Lee et la hyene se batte, le chevalier est plus
> fort mais je ne sais pas pourquoi car pour moi les
> deux sont mégas balaises.
> Donc quand Bénédict se bat, il est trés fort, mais de
> mon référentiel il est fort comme eux!
> Donc quand je décris béné qui se bat, je le fais à la
> Tigre et dragon :-) Enfin quand il combat à l'oriental
> :-)

Pour moi Benedict est meilleur (trés beaucoup meileur de loin, meme), mais on
peut garder cette idée la en tete. ca va tres vite et le mec en fasse ce retrouve
débité en lamelles. Un de mes joueurs m'a expliqué sa théorie comme quoi le
Combat serait la resultant de mouvements reflexes parfaitements orchestrés et
d'une capacité d'improvisation visant a surpendre l'adversaire tout en evitant de
l'etre soit meme. (d'ailleur son personnage est tres adaptable mais ne fait pas
de tres jolis gestes, comme il pense qu'il vaut mieux surprendre l'adversaire. de
toutes facons, il se devalorise sans cesse, alors qu'il est premier en combat.)

Pour moi quand un personnage a beaucoup en combat, il doit etre capable de
m'expliquer le style de combat qu'affectionne sont personnage. Cela peut etre des
petits coups tres rapides destinés a harcelés l'adversaire ou des grands gestes
qui fauchent plusieurs tetes a la fois, voir un truc comme dans trigre et dragon,
mais sans les fils.

>
> Et bien j'étais content ce jour là car je savais enfin
> comment décrire un dieu en combat!
> Et j'ai cherché pour chaque autre caracs d'autre
> réfenrentiel pour décrire.
> Ainsi je me suis bcp inspiéré de Babylon 5 et des psys
> pour expliquer la psyché. La force et
> l'endurance,quant à eux, ne pose pas trop de probleme
> dans l'imaginaire des joeurs!

A ce propos, je dirais que la force représente plus que la simple force physique.
C'est aussi, pour moi, la rapidité, la coordination, la souplesse et ce genre de
choses. La force est simplement ce qui est le plus disproportionné par raport a
un humain et ce qui augmente le plus vite quand on augmente la Force, mais toutes
les aptitudes physiques du personnages en dépendent. je considere qu'il est
possible de specialiser la carac de force de la meme facon que l'on peut
specialiser le combat. Certaines créatures sont tres rapides mais pas tres forts,
mais cela est quand meme représenté par une carac de force élevée. Le fait que la
force represente les competences de combat a mains nues me gene beaucoup dans la
meusure ou le combat est sencé regrouper tout ce qui est combat. Je laisse quand
meme les conflits sans armes se resoudre sur la force pour equilibrer un peu les
chances et ne pas trop abuser vis a vis de la position predeterminante du combat
par raport a la force.

Par ailleur, je ne considere pas que l'endurance empeche les joueurs d'etres
fatigués, je pense qu'elle les autorise a continuer quand ils sont fatigués.
Corwin est tout le temps fatigué, blessé, ou quelque chose de ce genre la, mais
il ne s'arrete pas pour autant. Le passage ou il efface la route noire est pour
moi representatif de ce a quoi sert l'endurance: il a l'impression que sa tete va
exploser, mais a la place que ce soit sa tete, c'est la route qui se dissous. une
personne avec une endurance moindre aurrais perdu conscience ou arreté de forcer
comme un boeuf (comme l'a fait Gérard). L'endurance représente la hargne et la
determination en meme temps qu'elle represente la capacité de recupération
physique. C'est pour ca que Corwin ne s'arrete jamais.

La psyche quand a elle représente la sensibilité psychique autant que la force de
volonté. Cette sensibilité permet a Fiona de sentir que Merlin prepare un atout
et de venir le voir avant qu'il se barre, et elle lui permet de savoir que Corwin
la regarde quand elle est en train de discuter avec Flora dans le signe de la
licorne. C'est un melange d'empathie et d'intuition. On sait aussi que Dworkin et
Brand sont capables de lire dans les pensées, sans doutes que Fiona aussi.
Pour ce quiest de la force mentale, ca sert dans les conflits de volonté, ou
celui qui a la plus grand psyché enfonce peu a peu la volonté de l'autre et
penetre plus en avant dans son esprit. Cela peut aussi servire a force des
blacages ou des barrieres mentales. Pour moi, il est beaucoup plus facile de
defendre que d'attaquer et refuser un contact par atout est bien plus facile que
d'en forcer un. Celui qui etablit le lien est donc plus vulnerable que celui qui
resiste et c'est pour cette raison que brand ne se risque pas a attaquer Fiona.
Corwin arrive a repousser toutes les tentatives de contacts, meme s'il en chie
pour Oberon.
Accessoirement, je pense qu'on peut renforcer la psyché avec des artifices, comme
lorsque Merlin se sert de son aiguillier pour brisser une barriere mentale ou du
Logrus pour etendre ses perceptions.

>
> Sinon l'autre truc qui me dérange le plus dans le jdr,
> maintenant, sont les objets de pouvoirs.

Tu veut dire Grayswandir ou le Joyau du Jugemenet? je trouve pas ca tres
génant... C'est quoi qui te dérange exactement?

>
> Mais sinon, pour tout le reste (à part quelque
> détails), je trouve que c'est un trés bon Jdr car il
> fait ENORMEMENT travaillé l'imagination et que le
> monde change à chaque campagne!

J'ai plus le droit de faire des commentaires sur ca, alors j'ecrase.

Rand00m, interdit de mauvaise fois.

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