[ambre] Re: Conseils?

Auteur: RanDOOM (rand00m@yahoo.fr)
Date: Thu Feb 15 2001 - 14:59:51 CET


--- Adrien Honda-Bornhauser <peekaboo@club-internet.fr> a écrit :
> Hullo,
>
> >Il ne faut pas oublier Martin.
> >Il vit dans des mondes technologiques (punk). Et son construct de marelles
> >brisées rappel qu'il possède aussi de grandes connaissances magiques.
>
> Ouais, mais ça c'est une invention de Wuj... Pas dit qu'il ne fallait
> pas l'utiliser pour autant, mais...
Ceci dit, Martin possede au moins un minimum de competences magique, puisqu'il
arrive a faire fonctionner sa chaine hifi en Ambre. C'est peut etre un detail,
mais Luke dit qu'un sort pour faire fonctionner un microonde partout serait tres
difficile a mettre au point.

>
> Tiens me fait penser... même si vous êtes beaucoup à n'avoir que peu
> d'estime pour les règles, vous êtes nombreux à les utiliser pour
> décrire Ambre... amusant. ;-)
Les regles sont faites de telles facon qu'on ne peut qu'avoir peut d'estime pour
elles. L'idee d'ambre est de jouer sans regles et il est plus ou moins normal de
s'y mettre, meme si c'est progressif. Je trouve quand meme que certaines version
des personnages sont stupides, comme la cybertaroiste de Martin.
Ca ne concerne que moi, bien sur.

>
> Tcho-o
>
> Arslan
>

___________________________________________________________
Do You Yahoo!? -- Pour dialoguer en direct avec vos amis,
Yahoo! Messenger : http://fr.messenger.yahoo.com



Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Sep 15 2002 - 20:31:41 CEST