Auteur: Harald (harald@umy.elsa.iie.cnam.fr)
Date: Thu Nov 16 2000 - 22:11:46 CET
you wrote:
>Enco-re???
>Un nouveau pouvoir, euh... disons le Damier représentant le manichéisme
>avec son nouvel animal héraldique... disons le zèbre et un nouvel ennemi,
>manifestation d'un pouvoir qu'on appellerait l'Interstice ChaOrdinal qui
>serait le Poulpe Cosmique...
Yess ! :)
Non, pour les épées ça va être un peu plus space, mais je te dis, c'est une
campagne où on teste tout ce que les joueurs et le MJ ont la perversité
d'inventer. Ce qui donne des résultats amusoïdaux.
>Nan nan nan nan nan... 3 c'est mal. Fais croire qu'il y en a 3 mais amène
>zen 4. Personne s'attendra à 4! C'est pas un nombre impair, c'est pô
>mystique. Y a que 2 de mystique. 4 c'est mathématique. 1,2,3,5,7,9,11,13
>tout ca c'est mystique. Avec 4 puissances, dont une super secrète (normale
>elle vie dans l'eau... peut être planquée en Rebma!) tu les auras!
Que fais-tu de tous les machins qui vont par 4 ? 4 éléments, 4 points
cardinaux, et tout ça... A la rigueur 5 parce que c'est un nombre qu'il est
bien -- a 5 on incante sur un pentacle et tous les gens croient que les
rôleux c'est des dangereux.
>Edriwing, 19ème puissance de l'Univers et Grand Prètre de l'Elf qui
>Manifeste le Mal de Tete (fallait bien donner un Ordre malgré les
>contestations du Serpent...)
- H.
PS Tiens, pendant que j'y suis : mes joueurs ont demandé à avoir leurs
titres an Ambre (comme celui de Merlin qui doit être duc de Kolvir et
prince des marches de l'ouest, ou un truc dans le genre). Selon vous, on
les donne comment en Ambre ?
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