Auteur: Sahaguje@aol.com
Date: Mon Jul 24 2000 - 16:04:30 CEST
Dans un courrier daté du 23/07/00 23:15:33 Heure d'été Paris Madrid,
Myrrdhin@aol.com a écrit :
<< Nouveau sur votre Ombre, je souhaiterai cionnaitre votre façon de jouer à
AMbre...
Faites vous des enchères ? Vos campagnes, avant, pendant ou après les romans
?
Comment faites vous pour les combats entre PJs ? Combat à mort j'entend ?...
Myrr
>>
Hop hop, je répond pasque j'aime parler de moi.
Soyons clairs : les enchères, C'EST DE LA MERDE ! Comment peut-on
prétendre jouer à un jeu "roleplay" et "ambiance" lorsque les persos voient
les PNJ et les autres PJs comme résumables par 4 carac et un ou deux pouvoirs
???? Non, je ne pense pas que les aînés dans les bouquins sachent que Corwin
est le plus endurant, que Fiona est une bête en Psyché (et d'abord c'est
quoi, ça, la psyché????) etc. De même, ils peuvent savoir que Béné est le
meilleur à l'épée, mais savent-ils tous à quel point, comme dans le système
d'enchères? Alors là, s'il y a une grosse connerie dans le jeu de rôle, c'est
bien les enchères. Et puis quelle idée de classer les PJs à part du reste de
l'univers, pfffff, c'est d'un ridicule achevé. C'est peut-être fun, mais si
c'est ça que vous cherchez, je crois que Toon est pas encore en rupture de
stock. Fin du coup de gueule.
Plus généralement, les règles du JdR sont assez très très nazes, je vous
conseille de créer les vôtres selon le type de joueurs (aiment-ils le
réalisme, le roleplay pur ?) et de campagne (sauvetage de monde ou intrigues
persos ?).
Une question plus intéressante est celle de l'époque des campagnes. Pour
ma part, j'ai masteurisé ou joué dans un peu de tout (avant les bouquins,
après le premier bouquin, après le premier cycle, un peu après les bouquins,
très très très longtemps après), et je pense que chaque période a ses
avantages, faut ajuster selon tes désirs et ceux de tes joueurs. Si tu
masteurise une partie où le but est de sauver l'univers et que tes joueurs
sont habitués à ADD, mieux vaut jouer après les cycles et se débrouiller pour
que les PJs sachent pas mal de choses que savent les joueurs (ce qui est dans
les bouquins). en revanche si tu veux une campagne faite de subtiles
intrigues politiques, où les joueurs n'ont que la Marelle, croient que le
Chaos est une marque de café et pensent que Dworkin est le bouffon du Roi,
alors mieux vaut jouer avant les cycles, sous Obéron, ou bien, ce qui est
très jouissif, entre les 9PA et les FdA, avant que Coco ne s'échappe, avec
des joueurs qui aiment le roleplay, qui n'ont lu que le premier cycle, voire
le premier bouquin ; et là je te jure que jouer avec les règles de Wujick est
plus une galère qu'autre chose.
Ben pour les combats, encore une fois, ça dépend de tes joueurs et ta
campagne. Le but est avant tout, à mon avis, de trouver le bon dosage selon
le groupe entre préservation des persos à tout prix et syndrome Chtulhu (15
ou 16 persos y passent par campagne). Il faut que les PJs soient butables, et
qu'ils puissent se buter entre eux, car un ambrien meure facilement. Mais si
on regarde les bouquins, sauf circonstances exceptionnelles (Brand), les
protagonistes ne crèvent ou ne manquent de crever jamais par hasard, mais
toujours après une attaque programmée (Eric par une attaque du Chaos, Caine
par un attentat, Corwin manque de se faire tuer par Caine qui l'attend dans
sa chambre). Dans tous les autres cas, ils s'en sortent : Deidre est délivrée
par Coco, ce dernier échappe à Béné, Brand réchappe du coup de poignard de
Fi. Bref, il ne faut pas oublier que nous avons affaire à des êtres non
humains, possédant vraisemblablement un instinct de survie et d'adaptation
supérieur au nôtre : pour les tuer, il faut se lever de bonne heure, mais
n'importe quelle sombre merde qui s'y prend bien peut tuer le plus fort des
aînés. L'important est la préparation. Donc, pour la gestion des combats
entre persos ou persos-PJs, je pars du principe que si aucun des combattants
n'a pris de dispositions particulières pour cette baston, il n'a presque
aucune chance de tuer le mec en face (sauf obscène écart de niveau). En gros,
si ça te parle plus, un mec avec 50 en AdC peut pas tuer un mec qui a 10 mais
qui vient de le provoquer en duel, comme ça, par surprise. En revanche ce
mec qui a 10, si il se met en rapport avec un sorcier qui le rend invisible,
qu'il pénètre de nuit dans la chambre du mec qui a 50 mais qui, ne se sentant
pas en danger, n'a pas mis de pièges, et qu'il lui fout un coup de poignard,
je considère que le mec à 50 y passe. C'est ce que je considère le plus
réaliste et qui permet le plus d'oublier les règles.
Walla, à plus.
Gabriel, les vieilles charrues c'était top vous avez raté qq chose.
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