Auteur: Sophie (Mameselle@free.fr)
Date: Mon Apr 17 2000 - 06:20:57 CEST
J' ai besoin de votre avis, j'ai réfléchis a un petit systeme pour jouer a
Ambre a 2, chacun des joueurs étant a la fois PJ et MJ....
J'en expose en 2 - 3 mots comment sa fonctionne.... vous me direz se que
vous en pensez ? Si ça peut fonctionner ou si il y a de gros trucs a
changer.
(Soit A et B les joueurs (MJ) et A', B', leur persos.)
Bon alors l'histoire:
- A' et B' se retrouve un matin dans le meme lit .......
- Si A' et B' s'eloignent l'un de l'autre leurs pouvoirs et attributs
diminuent dangereusement. Et si quand ils sont éloigné l'un utilise marelle
ou Logrus aou atout....ils se retrouve l'un en face de l'autre
- Si A' est blessé, B' l'est un peu aussi et vis versa.
-- Bref il y a un " lien entre eux" .
Au debut/préparation :
- A et B construisent leur perso en répartissant 100 (ou 150 points), si il
veulent se concerter ils peuvent. Chacun des 2 joueur connait les attributs
de l'autre et les persos le savent d'instinct. La personnalité de l'autre
reste cependant inconnu a l'autre.
- On peut y ajouter des but personnel qui resteront inconnue a l'autre
joueur
(exemple, le fils cahossien de Dreidre voulant a tous pris tuer toute la
descendance de Brand si l'occasion s'en présente)
- A et B choisissent chacun une raison pour laquelle les A' et B' sont lié
et créent des pseudo PNJ a rencontrer en conséquent.......A' et B' seront
donc amener lors de la campagne a donner raison a l'un des 2 MJ .
Cependant si A et B a envie de ne pas imaginer de raison mais juste des
perso qui serviront qu'a embrouiller l'autre rien ne l'en empêche
....pourvu
que A et B n'opte pas tous les 2 pour se choix ].
A' et B' ne connaissent bien évidemment aucune des 2 raisons sauf si par
exemple B a decider que B' est responsable du lien pour une raison X, B'
joue alors double jeu , il fera semblant de chercher la causse du lien et en
réalite poursuivra le but X.
[Ca reste tres libre]
- A et B possede 4 "veto" au debut de parti dont le but est explique un peu
plus loin.
Le déroulement :
- A' et B' discutent et agissent. Il découvre leur personnalité ainsi.[ bref
c'est un jeu de role :-)) ]
- Les evenements arrivent en fonction de A et B. B peut choisir se que A'
ou
B' ressent ( odeur, vision etrange....) et ponctue ses phrases de "qu'est ce
que A' fait" si necessaire; idem pour A.
Si par hasard A, n'est pas du tout d'accord avec ce que B fait dire a un
perso par exemple, il peut dire son dessacord et si B decide qu'il ne change
rien, A peut utiliser un "veto", B peut surenchérir en mettant 2 "veto"
ect.... Celui qui fait la derniere offre decide .Des que A et B n'ont plus
de veto, on en redonne 4 a chacun.
[J'espere cependant que cette règle ne servira a rien. Le principe repose
sur le jeu et l'honneteté des MJ qui ne doivent pas aider leur(s) perso(s)
mais se faire dérouler une histoire. Le but n'est pas non plus
obligatoirement que leur propre version de la raison du "lien"entre A' et B'
soit vrai. Si il trouve que la version du début n'est pas du tout cohérente
avec la raison trouver il peut soit en choisir une autre valable soit se
laisser aller et créer des PNJ quelconque pour l'histoire servant juste a
intriguer l'autre joueur]
Voila, en résumer comment je voyait cela fonctionner.....si sa le peut.
J' attends vos commentaires.....
PS: J'ai toujours pas remplacer la tete a Eric mais un atout de Fiona est
disponible.
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Bises a tous
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M'selle Sophie
site: http://mameselle.free.fr/atousite/ambre.htm
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Les plus jolies choses du monde, Tom, ne sont que des ombres.
Charles Dickens
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