[ambre] inter_ombres (was (no subject))

Auteur: Dust (thedust@club-internet.fr)
Date: Wed Mar 22 2000 - 22:27:51 CET


Voilà les notes que j'avais prises à ce sujet...si ca peux faire avancer
les réflexions (oui, pendant ce temps, moi je vais finir mes mails de
retard (j'arrive au bout !))

Une contrée entre les Ombres (9/192), réfractaire à toute forme de
magie. Pas de son pendant un temps... Corwin (en fait son
spectre de la Marelle de Corwin, 10/105) y aurait envoyé Merlin (9/71 et
9/97)
Connu de Merlin (9/73), de la Marelle de Corwin (10/)
La Marelle et le Logrus ne peuvent y accéder que difficilement, et pas
directement (9/131, 9/162)
Spectre ne peut y repérer Merlin (9/189)
On y prend l'apparence d'une ombre entre un sol lumineux et un ciel
obscur. L'air y est sec et frais (9/73)
On ne peut s'y servir d'Atout (9/74) ni y marcher en Ombre (9/76)
On n'y entend aucun bruit (9/74)
Y invoquer le Logrus fait perdre connaissance et l'on se réveille avec
une forte migraine (9/80)
On y trouve une chapelle, avec un autel, des bougies, des bancs de
pierre taillés dans les parois. Une entrée, trois accès en face et
un de chaque coté. (9/86)
  
Dans le Monde négatif, la Marelle s'adresse à Merlin en projetant des
mini-ombres extraites de ses souvenirs (9/156) Après bien
des détours dans ce monde, la Marelle peut y ouvrir pour un temps une
réalité (la chambre de Random) (9/158)
  
On sort de ce monde par un dédale de grottes qui permet d'atteindre une
réplique des entrailles du Kolvir, où se trouve la Marelle
Brisée la plus proche d'Ambre (9/164, 9/168)
  

-- 
@pluche
Dust
http://perso.club-internet.fr/thedust/
"Si les étoiles ne brillaient qu'une seule nuit à chaque millénaire,
quelle attention, quel émerveillement et quelle adoration elles
susciteraient chez l'homme"


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