Auteur: Dirty Karl (dirtykarl@free.fr)
Date: Thu Mar 16 2000 - 20:58:19 CET
JCD a écrit:
> ...depuis peu, je me dis que mettre l'âge (et conséquemment les
> compétences) aux enchères, à côté de force, combat, psyché et endurance,
> ce serait cool.
Je suis beaucoup plus radical (j'en vois déjà qui ricanent ;-]), j'ai
vraiment tout viré, pour mettre à la place des Attributs qui mesurent
vraiment des capacités innées (bien qu'elles soient susceptibles
d'améliorations minimes), des compétences (les capacités acquises), et des
pouvoirs précisément quantifiés selon les niveau d'aptitude à les manipuler.
En fait, j'ai viré tout ADRPG, pour jouer mon propre jeu d'Ambre. C'est
aussi avec ça qu'on en est venu à jouer avec Tom (avec quelques nuances), et
Kriss a pu se taper le pavé de plus de 150 pages que j'ai fait pour ça.
Je suis aussi en quasi-total désaccord avec pratiquement tous les Pouvoirs
tels que présentés dans ADRPG.
Pour ceux qui crient au blasphème, je dirai 2 choses:
- J'ai conservé scrupuleusement la seule chose que j'estime vraiment sympa
dans ADRPG, à savoir le principe de jouer sans dés. Pas de calcul complexe
de résolution d'actions, pas de tables d'armes, pas de tirages de quoi que
ce soit. Ca reste narratif et diceless. Juste que les choses sont
quantifiées d'une manière complètement différente (et bien sûr, nettement
meilleure... ;-)
- A pratiquement tout les égards, ADRPG EST un blasphème à l'oeuvre de Zel.
Seuls quelques rares bonnes idéées glissées ici et là, et le principe
institutionnalisé du diceless (avec peut-être les dessins de Barthelemy dans
CdO), y donnent seulement un quelconque intérêt. Pour ceux qui me parleront
de Magnin, je répondrait également que je n'aime pas. Pas très intéressant
et toujours le même graphisme. Chacun ses goûts.
Ah, au fait, ça faisait déjà bien longtemps que j'avais de toute façon viré
le principe des enchères. J'ai détesté dès le premier instant.
Karl
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