Auteur: Qasir (jean-christophe.dubacq@ens-lyon.fr)
Date: Sat Feb 05 2000 - 11:12:13 CET
Today, Edriwing De Cyan wrote:
> > Sachant que mon but à Ambre (le JDR) est d'obtenir sufisament de
> > puissance pour etre à l'abris des plus feroces adversaires de
> > preference sans combattre (mandor, dworkin, la licorne, le serpent
> > du cahos) Comment s'y prendre ?
>
> 1) Couche avec le MJ
> 2)Devient son meilleur ami
RÈGLE n° 5, page 229 de l'édition anglaise: Bias is prohibited
Ta solution ne marche pas.
Today, Edriwing De Cyan wrote:
> > [...] Alors, me direz-vous, pourquoi
> > limiter les joueurs et les empêcher de jouer le Super héros en collant de
> > leurs rêves ? Parce que, encore plus que dans les autres jeux de rôle, il est
> > d'une importance capitale que le MJ maintienne une certaine égalité entre les
> > joueurs.
> Par rapport à ce que tu exprimes ci-dessus et un peu en dessous, je
> me permet de donner mes 2 balles (c'est ca l'expression... !?) La
> seule égalité qu'un MJ se doit envers les joueurs est l'égalité du
> ludisme. Je précise : chaque joueur doit prendre son pied au
> maximum, tout en faisant du rôle. Le boulot du MJ consiste
> uniquement à s'efforcer de permettre celà à chaque joueur.
Ça, je suis d'accord avec. J'ai déjà fait jouer dans la même campagne
des personnages à 280 points (mais sans pouvoirs majeurs) et des joueurs
débutants (peut-être 120 points, sinon 100), et cela ne m'a posé
absolument aucun problème. Chacun était différent. Chacun s'amusait
autant. Tous les joueurs ne rêvent pas uniquement de détruire les autres
joueurs (heureusement).
> > Le MJ qui décide de laisser jouer 2nd cycle se heurte à une grosse
> > difficulté : comment faire pour que le jeu ne se réduise pas à une "arms
> > race" ?
> Moi j'autorise pas les constructs, je n'en parle même pas...
C'est dommage, et tu y perds probablement beaucoup. Pour faire un point,
il est certain que les constructs sont des objets intéressants. Avant
les points, le plus intéressant dans le construct est l'extension que
cela en fait. Et tout construct a forcément des faiblesses
intrinsèques: il est contrôlé par le maître de jeu, et il est situé
quelque part en Ombre. Rien que le deuxième point me fait dire qu'un
maître de la Marelle avancé peut, en cas de problème, le faire purement
et simplement disparaître (sauf quand il a trop évolué, comme le
construct de ce bon vieux Dworkin situé dans un endroit où on ne trouve
qu'une mer se confondant avec le ciel).
Un construct, c'est un endroit consacré; c'est un pouvoir mineur en
soi. De la même façon que je trouve normal pour un joueur de créer
n'importe quel style de magie, le construct est une étape normale. Je
les destine plutôt à des joueurs un peu plus expérimentés, afin qu'il ne
soit pas détruit tout de suite.
Le second cycle est plein d'inspiration pour les joueurs (j'aime pas
certains passages, mais il suffit de les ignorer). La notion de
construct y apparaît naturellement.
J'adore les constructs à très peu de points... C'est une occasion
d'attirer sur soi plein d'aînés qui vont te manipuler tous dans des sens
opposés.
Tiens j'ai des tas d'idées non utilisées pour des constructs:
Par exemple, un construct qui est un laboratoire pour analyser les
probabilités et le futur. Son but est de mettre en correspondance des
parties d'Ombre, de les reproduire à l'intérieur de l'Abysse pour
analyser les probabilités. Il faut pour cela une Ombre placée juste à
côté de l'Abysse (4 ou 2 points, selon l'appréciation du maître de jeu),
à laquelle on ajoute deux points de Contrôle du temps. La proximité de
l'Abysse est utilisée pour diminuer les influences extra-ombre. Le
Logrus est utilisé pour manipuler l'Ombre et faire un morphisme du
Construct sur l'Ombre à analyser. Pour la communication, soit on est
riche et on a le pouvoir des Atouts (wow, il faut déjà le Logrus, et ça
n'empêche pas de faire quand même avec une manifestation), ou alors on
investit dans une manifestation (par exemple, quatre points pour « être
une extension du Logrus » avec « Seek in shadow ») (on s'en moque, en
gros, le pouvoir de prendre une empreinte de l'Ombre courante) (on peut
aussi considérer que c'est 4 points de « Force psychique »). Une
connexion *1 (ou plus, si on est riche) et on a pour dix points un outil
permettant de prévoir les probabilités à long terme... Et si on partage
ça a plusieurs, ça a l'avantage d'être facile à dupliqué (et hop, un
multiplicateur *2, et pour quinze points, on peut se le partager à
trois).
Wala, juste un truc en passant sur les constructs.
-- cheik Qasir al Langre al Ornicaris, Consul à Rebma pour l'Ambassade d'Ornicaris
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