[ambre] Re : Re: Sorcellerie et atout

Auteur: Sahaguje@aol.com
Date: Fri Jun 18 1999 - 19:08:28 CEST


Salut Aurélien!
  Tu dis: "En ce qui me concerne, il n'y a que 2 pouvoirs: la Marelle et le
Logrus.
Pour pouvoir prendre "Changement de Forme", il faut avoir le Logrus, et
pour pouvoir avoir les Atouts, il faut l'un des deux.
ça me pose un problème pour la création du personnage, qui doivent
dépenser plus de points, mais on s'en sort assez bien."
  Euh... Je crois plutôt, en ce qui concerne le Logrus, qu'il faut être
métamorphe pour le passer. En tout cas, c'est ce que dit Wuj et on a
l'exemple de Jurt, par exemple, dans l'abominable second cycle, qui reste
longtemps slt métamorphe.
 Pour ce qui est des atouts, je crois que cela dépend vraiment de la vision
que l'on a des Atouts, certains MJ considérant même que Marelle et Logrus
sont postérieurs au concept d'Atout, et dériveraient de celui-ci. A mon avis
le plus jouable, étant donné que les joueurs aiment la rentabilité, est
d'autoriser de maîtriser les atouts avec la Marelle brisée. En effet, un
perso à 120 points ne pourra pas être chaosien et dessinateur si il faut le
Logrus pour avoir les atouts, et je connais peu de joueurs qui préfèrent
dépenser 90 points pour Marelle+Atouts plutôt que 75 pour la Mama, la Mama,
la Marelle avancée. Malheureusement. En effet, je conchie les Marelles
brisées, je les vomis. Désolé. Mais c'est à mon avis plus jouable comme ça.
Reste à savoir s'il faut privilégier jouabilité ou intérêt. Allez ciao!
                                 Gabriel, qui vous embrasse bien fort.



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