Auteur: Nolendil (agreg2@cict.fr)
Date: Wed Apr 28 1999 - 14:42:22 CEST
Voila donc le petit texte promis, tape depuis un manuscrit d'un copain.
Bonne lecture,..... et bonnes remarques.......
-- A+ Nolendil
La sorcellerie de la campagne
" Les Abysses "
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par Frédéric S.
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Les coûts : Sorcellerie d'Ombre 20 pts , avec Psyché 20 et Endurance 20 requises
Sorcellerie Psychique 20 pts , avec Psyché 30 et Endurance 10 requises
Sorcellerie avancée d'Ombre 40 pts , avec Psyché 40 et Endurance 20 requises
Sorcellerie avacnée psychique 40 pts , avec Psyché 60 et Endurance 20 requises
La sorcellerie d'Ombre :
En Ombre, on trouve toutes choses, y compris des sorts qui ne demandent qu'à être lancés ! C'est le principe de cette sorcellerie (note du dactylographieur : voire les sources des pouvoirs des aiguilliers...)
En fait, c'est la sorcellerie à laquelle ont accès la plupart des sorciers confinés dans une seule Ombre. Ils tirent leurs sorts de la nature même de leur Ombre. Ainsi, suivant les Ombres, tous les sorts ne seront pas possibles (disponibles), voire aucun. Les sorciers ayant une psyché suffisante et/ou une connaissance suffisante des ombres adjacentes (ndd : ah... la notion d'ombres adjacentes... ;-) ) peuvent toutefois palier à ce problème en cherchant leurs sorts à proximité (ndd : comme dirait Bobby Lapointe : c'est à dire, pas trop loin...). La distance possible de la recherche dépend de la psyché du sorcier.
La recherche des sorts :
Il y a deux méthodes sûres, et une autre plus étrange et dont je ne parlerai pas ici.
- Par sa forte psyché, le sorcier peut parcourirle tissu " interne " de l'ombre dans laquelle il se trouve (et ses voisines) pour en inventorier les sorts, et peut stocker durant la recherche Psyché/20 effets (1effet =1sort sauf si sort combiné demandant plusieurs effets). Le temps passé à la recherche est très variable, il dépendentre autres : du sortcherché, de la distance en Ombre, de la connaissance des sorts de l'Ombre, de la psyché du sorcier, de la fréquence de ce sort (il peut être présent en nombre limité, et si l'ensemble des sorts est de cardinal aleph0 ou 1...)
- Toujours grâce à sa psyché, le sorcierpeut aussi créer un " puit " dans lequel vont " tomber " tous les sorts de l'Ombre. Un " tamis " psychique (ndd : ou plutôt magique) peut être créé pour éviter d'obtenir n'importe quoi. Le temps passé dépend de la complexité du tamis (un seul sort recherché, plusieurs, de pleins de types différents...) et des sorts de l'Ombre. L'avantage de cette méthode est que l'esprit du sorcier est beaucoup plus libre et il peut donc cesser un temps la recherche si un danger le menace, alors que l'autre méthode conduit à une distanciation du corps et de l'esprit, qui laisse le premier sans trop de défenses. Les inconvénients : c'est généralement plus long (à karma égal), car il faut attendre que les sorts " glissent lentement jusqu'au puit ", etil existe des sorts " pièges " qui en traversant le tamis provoquent des dommages au sorcier (ndd : ou au tamis et/ou aux sorts déjà stockés). Enfin, cette méthode ne permet pas de trouver des sorts dans les Ombres proches.
La puissance des sorts trouvés :
Virtuellement, tout est possible, il n'y a pas de limite, si on est dans une Ombre adéquate (ndd : Déquate, qui c'est celui là ?). Seule restriction : les sorts ne peuvent contenir un pouvoir réel ou agir dessus.En réalité, les limites viennent du sorcier. Récupérer un sort est facile, les problème sont le stockage et le lancer. Chaque sort peut être quantifié par quatre valeurs : Psyché (puissance psychique du sort), Endurance (énergie du sort, sa durée), Force (puissance psysique brute dégagée), et Combat (intelligence dusort, facultés particulière qu'il accorde...). Le sorcier peut stocker et lancer sans risques un sorts dont les valeurs n'exèdent passes propres attributs, la psyché du sorcier pouvant compenser les points manquants pour un unique attribut. Il peut aussi lancer immédiatement (sans stockage) un sort n'excédant pas de plus de 50 % ses attributs (avec transfert de psyché si nécessaire). L'endurance du sorcier determinera les conséquences pour le lanceur.
Le stockage des sorts :
Si le sorcier ne change pas d'Ombre, il peut exister des sorts qui rendent certains objets stockeurs de sorts (baguettes magiques...). Evidemment, il faut trouver un tel sort et le nombre de sorts qu'il permettra de stocker, leur puissance, la durée du stockage.
Pour les sorciers voyageurs, les changments d'ombres sont très perturbants. Bien sûr, il doit être possible pour les amateurs éclairés de la Marelle et du Logrus d'y remédier d'une façon ou d'une autre. On peut trouver aussi des sorts résistants au changment d'Ombre, cela coûte cher. Enfin, pour2 petits points, un objetspeut stocker des sorts (jusqu'à 12...) et les protéger.
Le lancement des sorts hors de leurs Ombres d'origines.
Si le sort àsurvécu à son voyage, il faut encore qu'il soit en mesure d'agir. Et là cela dépend essentiellement de sa nature et de celle de l'ombre. En particulier, dans les ombres non magiques, la quasi totalité des sorts ne fonctionnera plus. Parfois, le lancement ne pourra pas avoir lieu, parfois (c'es pire !), il aura lieu mais n'aura aucun effet.
Dans les plans primaux, seuls les sorts qui y ont été élaborés PEUVENT fonctionner. Donc les plans primaux non magiques interdisent toute magie d'Ombre.
Pour résumer, avec la sorcellerie d'Ombre, tout peut arriver mais il ne vaut mieux pas affronter un sorcier dans son Ombre favorite....
La sorcellerie Psychique :
En gros, c'est la sorcellerie décrite dans le livre des règles avec les distinctions suivantes :
- la création d'un nouveau sort est plus longue (compter plusieurs semaines pour un sort simple) mais préparer un sort bien connu est plus court (quelques minutes à quelques heures).
- les effets sont basés essentiellement sur la psyché. Cela n'interdit pas d'effets physiques.
- la cible est une UNIQUE personne, un UNIQUE objet, une cible UNIQUE, quoi....
- Le sort est valable dans toute Ombre, en Ambre, aux Cours. Dans les Abysses ???
- Les effets sont permanents sauf indication du lanceur, contresort de puissance supérieure, contact avec la Marelle, le Logrus, volonté du lanceur.
- la puissance du sort est determiné lors du lancement, elle est inférieure ou égale à la psyché du lanceur.
- Le stockage se fait par les moyens habituels.
- les sorts peuvent contenir d'autres pouvoirs que ceux possédés par le sorcier (Marelle, Atouts...) et agir dessus (sans préjuger des conséquences...). Il est toutefois plus prudent d'avoir un pouvoir au niveau avancé pour s'en tirer sans trop de casse.
- la sorcellerie psychique permet de créer des atouts " limités "
Pour résumer, la sorcellerie psychique est universelle mais limitée à une cible unique.
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