Auteur: Leroux (agreg2@cict.fr)
Date: Fri Apr 02 1999 - 14:37:30 CEST
> Je suis en train de preparer mon contexte de jeu pour Ambre et je me
> heurte à un probleme: le cercle d'or.
Je te conseille d'aller faire un tour sur le site de Philippe ou de
(Dworkin, je crois, plus sur ?) ou il y a des pages sur le cercle d'or
bien faites. Ca peut donner des idees...
(d'ailleurs, sur le site de philippe, repris en partie je crois (je
parle sous le controle du maitre...) d'un site anglais, j'ai finit pour
ma propre campagne de traduire et d'adapter son texte qui etait
partiellement en anglais...si ca interesse quelqu'un...)
> - les chemins qui les relient sont-ils exclusivement maritimes?
A priori non, mais on n'entend pas parler de route importantes a travers
Arden, j'en deduit que les routes terrestres s'eloignant d'ambre sont
situees sur la cote.
> - A quoi peuvent ressembler ces ombres?
> Les ombres du cercle d'or sont tres proches d'un fort pole de réalité.
> Face à ca, j'e voit au moins 2 manieres de prendre les choses.
> 1: Les ombres sont tres proches d'Ambre et lui ressemblent beaucoup:
> meme genre de paysage, politique, habitant, langage....
> 2: Comme on est tres proches d'un pole de réalité, il y a moins de
> declainaison d'un meme ombre, ce qui explique la difficulté de la marche
> en ombre. Il est donc possible de trouver des ombres assez exotiques
> dans le cercle d'or: paysage etrange, forte presence magique,
> technologie differente, polulation humanoide.....
Personnellement, je penche pour la 1ere, avec des ombres qui deviennet
un peu plus exotique dans le troisieme ou quatrieme cercle. Mais je n'ai
rien pour appuyer cet avis.
> Kriss, Eclaireur des forces d'exploration royale ambrienne.
-- A+ Nolendil
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