[ambre] Re: Re:Re: Aiguillers

Auteur: Philippe Krait (philippe@pkrait.freeserve.co.uk)
Date: Fri Mar 12 1999 - 23:51:53 CET


-----Message d'origine-----
De : Vinzzzzz <vinzzzzz@club-internet.fr>
À : ambre@sorengo.com <ambre@sorengo.com>
Date : 12 March 1999 21:04
Objet : [ambre] Re:Re: Aiguillers

> >Une petite remarque en passant, j'ai tendance à considérer ce genre de
> >manipulation comme à la limite du gros-billisme, n'est-ce pas...

> En effet, on pourrait arriver à un système où tout le monde peut aller
> soigner ses blessures en Ombre en très peu de temps, ce qui aboutit
> évidemment à un monde irréaliste bien gros-bill.

C'est vrai, mais ce n'est pas la seule raison. Ce qui fait vraiment
Gros-Bill à mes yeux c'est l'attitude : Je me coupe le doigt, je sais qu'il
va repousser (...car je suis un gros Bill). Le joueur se fiche de la douleur
et de la gêne potentielle du personnage, il se fiche du role-play, tant que
ses objectifs Gros-Billistiques sont atteints...

> Mais ce que suggérais là ne va pas jusqu'à ce point. Il s'agit juste de
> greffer son propre doigt (donc bien réel). L'utilisation de la magie que
je
> propose est bien particulière, et certains MJs pourront même décider
qu'elle
> n'existe pas en Ombre.

C'est mon cas.

> Les guérisseurs mentionnés ont besoin du membre
> sectionné pour pouvoir le re-coller. Le guerrisseur transfère alors la
> blessure du corps du patient vers le sien. Le patient est guéri, et le
mago
> perds son doigt. D'après ton système, cette guérison n'est possible que si
> la coupure est 'nette' puisque la création de cellules par la magie
> disparaîtra lors du changement d'ombre. Le sort ne guérira pas a priori ni
> la fatigue due a l'hémorragie, ni le choc du au sectionnement.
> Le résultat est que la plupart des blessures subies par les joueurs ne
sont
> pas soignables de cette manière.

Ah la la, ces esprits cartesiens, quelle plaie...( :-)

Tout d'abord je considere ca peu proche des llivres parce que ne crois tu
pas que Bénédict, le plus ancient de la première génération, aurait trouvé
quelque chose pour son bras ?

Deuxièmement, un être réel, c'est autre chose qu'un tas de boue animée. Il a
une essence spéciale, quelque chose qui émane de lui, qui le rapproche d'une
des sources de pouvoir de tout l'univers.

Maintenant il y a plein de moyens de voir cette réalité. Je te donne juste
un seul exemple parce qu'il est tard : si l'ambérite sait qu'il a perdu son
doigt, alors la réalité c'est qu'il a perdu son doigt. Il n'y a pas de moyen
de le "recoller" tant que la réalité ne sait pas que cela peut arriver. Je
sais, c'est un peu jungien comme approche, amis j'aime beaucoup
personnellement.

Allons, allons, un Ambérite n'est pas qu'un tas de chromosome.

Tiens, dans le même genre, prends Lee-loo dans le Cinquième Elément. elle a
beau avoir toutes les qualités du Gros-Bill de base, elle a quand même
quelque chose de plus qui en fait la rapproche des mortels : une ame et des
sentiments. Ce n'est pas qu'une beton qui peut régénérer à aprtir d'une
seule cellule, tu vois...

> Sinon, une autre méthode pour enlever l'aiguiller consiste juste à faire
> mincir son doigt par un petit sort temporaire... sauf si l'aiguiller est
> assez conscient pour annuler la magie autour de lui si ça peut lui être
> néfaste.

Technique tentée par Merlin avec l'aide de Frakir. Mais bon, Merlin est un
Gros-Bill, ca ne m'étonne pas de lui. (:-)

> >Ceci dit, j'espère que tu ne m'en veux pas pour les qualificatifs de
> >Gros-Bill, mais je trouve quand même ta méthode très bourrée.

> OK, mais un MJ devrait s'attendre à rencontrer des réactions comme
celle-ci
> quand il refile à ses joueurs un objet aussi puissant qu'un aiguiller avec
> comme seul désavantage le fait qu'ils ne puissent pas l'enlever.

Il en devrait s'y attendre que si ses joueurs sont de vilains mini-maxeurs
(une sous-race du Gros-Bill) également appelés optimiseurs fous, qui se
préoccupent plus de l'aspect technique de la partie que de l'angoisse du
personnage à qui cela vient d'arrive ou de son role-play.

Note bien, que ce n'est qu'une demi critique, parce que Merlin réagit un^peu
de cette manière là dans les bouquins. mais bon, tout le monde sait que
Merlin n'est qu'un gros-mini-optimi-maxi-bill, n'est-ce pas... (:-)

> Mon MJ est assez vicieux, et il a rajouté une dépendance créé par
> l'aiguiller qui fait que le porteur ne désire même pas enlever l'objet.
Une
> sorte de compulsion assez puissante:)

Heu, je ne voudrais pas avoir l'air de critiquer trop, mais ce n'est
absolument pas original puisque c'est déjà dans les bouquins...

Philippe



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