[ambre] Re: evaluation de puissance

Auteur: Jeremie Bouillon (bouillon@club-internet.fr)
Date: Wed Feb 03 1999 - 15:09:35 CET


At 07:34 03/02/99 +0000, Christophe BENOIT wrote:
>Vos mail de reponses m'on fait prendre conscience que ce n'est pas le
systeme d'Ambre qui me gene, mais le manque de précision dans la campagne
que je joue.
>Nous (MJ et Joueurs) sommes en pleine reinterpretation, réévalution de la
puissance ambrienne. Il semble en effet que certains point de vu que nous
avions pris ne nous semble plus etre les bons.

Rhaaa ne te laisse pa sfaire, bats toi jusqu'au bout.

Bon en ce moment je n'ia ni le temps ni l'inspiration pour étudier à fond
ton thread, mais globalement je suis assez d'accord.

Et si je pense que le système de Wujcik laisse trop de trous (il est plus
facile de modifier quelque chose d'existant que de le créer de toutes
pièces), et que Wujcik aurait pu carrément poser la question (genre combien
soulève Gérard, amis il y a bien plus que cela dans le genre) à Zelazny,
puisqu'il l'avait sous la main.

>Pour pouvoir eclairer ma lanterne j'en appelle à vos bons conseils.
>Chacun a une interpretation personnelle,et c'est justement les choix que
vous avez faits qui m'interresse.
>Si les MJ pouvaient repondre à ces petites questions, ce me permettrais de
voir ce qui est fait ailleurs.

Certains de mes joueurs ont le même genre de problèmes que toi avec ta
campagne, et j'avais commencé un document du même genre. Mais jamais fini.

Je le copie à la fin de cet email.

>Quel est l'ordre de grandeur du poids que peut soulever (force) :
Soulever à bouts de bras, avec utilisation du reste du corps, jusqu'à sa
propre tête.

>- Gerard?

Je dirais une demi tonne.

>- un rang ambrien en force?

Je dirais 250 kg.

>- un rang chaosien en force?

125 kg.

>- un rang humain force?

75 kg à peu près.

>En combien de temps recupere d'un bras cassé (endurance):
Fracture nette non ouverte.

>- Corwin?
Rhâ cette idée que Corwin est le plus "endurant"... arf'
Bon quelques jours (genre 3/4). Le double pour n'avoir plus *aucunes*
séquelles.

>- un rang ambrien?

1 bonne semaine, jusqu'à 15 jours pour les séquelles.

>- un rang chaosien?

Le double.

>- un rang humain?

Heu faudrait se renseigner aurpès des hopitaux. Ca doit être autour d'un
mois, et encore 1 ou 2 mois pour virer les séquelles.

>Dans un combat de mélée à l'épée, combien d'ardversaire de rang humain
peuvent etre contenus (combat) par:
J'ai fini par attribuer une règle très simple pour ma part: on additionne
le warfare de chacun. Donc un exemple: Corwin (150 en warfare par exemple)
pourrait tenir juste contre Julian (80) et Random (70).

Bon ca ne marche que pour les rangs au dessus d'AMbrien, en dessous c'est à
la louche. Mais pour moi en terrain dégagé, à partir d'un nombre important
(genre 10/20) de personnes, c'est cuit de toutes façons.

>- quel est le rang en combat ou le classement d'Alexandre le grand, le
plus grand combatant de tous les temps de l'histoire d'Ombre terre(a mon
avis)?

Dans sa spécialité je dirais entre 50 et 100, selon les interprétations de
chacun.

Ca veut dire qu'en situation égale de part et d'autres, il serait au niveau
des Princes dont la la guerre n'est pas la spécialité (Brand, Random,
Caine, etc.).

>Une fois une version synthetique obtenue, je pense que ca serait bien de
la mettre dans la FAQ.

Si on arrive à un consensus argumenté et développé, pas de problèmes.

=================================================================
Voilà le dit document, tel que je l'avais laissé en plan. Il y a beaucoup
de choses dues à cette campagne (comme la progression non linéaire des carac).

FAQ DE LA CAMPAGNE D'AMBRE

1 FICHE DE PERSONNAGE 1
1.1 LES CARACTERISTIQUES 1
1.1.1 LA PSYCHE 1
1.1.2 LA FORCE 1
1.1.3 L'ENDURANCE 2
1.1.4 LE WARFARE 2

1 Fiche de personnage
1.1 Les caracteristiques
Les caractéristiques prise ici en compte sont comptées comme allant de 00 à
50, à peu près.
Les caractéristiques progressent comme un logarithme ou une racine, c'est à
dire qu'à faible niveau (entre le niveau humain -25 et le niveau ambrien
00) la progression des capacités est très élevée, mais qu'ensuite les
capacités progressent très lentement, et de plus en plus lentement. Il y a
plus de différence entre le rang humain et le rang ambrien (25 points
d'écart), qu'entre 25 et 100 points (75 points d'écart, trois fois plus).
Néanmoins une caractéristique hors normes (supérieur à 100 points) permet
de disposer de ce qui apparaît comme des " pouvoirs spéciaux " ou des
capacités inimaginables, mais on ne sait pas si c'est une conséquence d'un
tel score ou si quiconque disposant d'un tel score à forcément acquît
auparavant ces capacités.

1.1.1 La psyche

1.1.2 La force
La force représente aussi bien la force physique (soulever quelque chose,
etc.), la capacité d'encaisser un coup, les aptitudes de combat à mains
nues au corps à corps (avec un peu de warfare dans cette dernière capacité).
Un personnage qui dispose au moins d'un rang ambrien en force est capable
par exemple de soulever (sans rien faire d'autre) l'arrière ou l'avant
d'une voiture (entre 1 tonne et 1.5 tonne), jusqu'aux hanches, et de la
tenir ainsi une demi-douzaine de secondes. Deux personnages de ce type sont
à même de soulever puis de déplacer sur quelques mètres une telle charge.
Un tel personnage peut également soulever à bout de bras un objet jusqu'à
environ 200/250 kg (une moto par exemple) et de le laisser tomber 2 ou 3
mètres devant lui.
Il pourra également soulever d'une seule main un homme normalement
constitué (70 à 80 kg), et le lancer à 4/5 mètres devant lui.
En quelques (4 ou 5) secondes de pression, il pourra aussi briser une main,
ou l'os d'un bras.
Il pourra aussi se libérer de menottes en métal classique (type Ombre Terre
fin 20ième siècle) en une demi-heure (en tordant et cassant la chaîne
centrale).
Une force phénoménale (supérieur à 100) permettra d'arracher un membre
d'une humain en quelques secondes, de briser des chaînes en acier, de
soulever et de lancer à 15 ou 20 mètres un humain en situation de combat,
de frapper mortellement en un seul coup (en faisant exploser les os et
organes internes à l'impact), de tomber d'une quinzaine de mètres sans une
égratignure, etc.

1.1.3 L'endurance
L'endurance est la caractéristique la plus " surnaturelle " par rapport à
un mortel normal. Elle couvre l'endurance (le temps qu'un personnage peut
faire une activité avant d'être fatigué, la capacité de récupération, le
souffle, la cicatrisation, la régénération des blessures, etc.).
Un personnage doté d'une endurance ambrienne pourra faire à peu près
n'importe quelle activité physique normale (courir, se battre, construire
quelque chose, etc.) pendant 24 heures sans repos (mais en reprenant son
souffle de temps en temps).
Sur une période moyennement longue (un petit mois maximum) un personnage
pourra agir une vingtaine d'heures par jour, pour 4 heures de sommeil.
Sur un période très longue (supérieur à un mois), un personnage pourra agir
une quinzaine d'heures par jour.
Les activités intellectuelles sont au moins aussi fatigantes que les
activités physiques.
En ce qui concerne la régénération des blessures, un personnage normal (de
00 à 50 en endurance) fera disparaître une cicatrice d'un objet tranchant
en une semaine, une fracture nette se réduira en 2 semaines, une
articulation brisée et broyée reviendra à la normale en 3 mois. Une main
coupée repoussera en 4 à 5 ans, des doigts en deux bonnes années, un membre
complet en une grosse trentaine d'année. Une tête tranchée vous amenera au
cimetière…

1.1.4 Le warfare
Le warfare est l'ensemble des capacités de combat. Il est donc utilisé lors
d'un duel avec une arme blanche, l'utilisation d'une arme à feu, lorsque le
personnage est à la tête d'une armée, lorsqu'il joue aux échecs, etc etc.
On peut également le prendre en compte pour crocheter une serrure, poser un
piège, etc.
Un humain normal mais entraîné possède -25 en warfare, un très bon
combattant (doué et ayant plusieurs décennies d'expérience, ainsi qu'un bon
maître d'arme ; comme un officier de l'armée d'Ambre par exemple) pourra
monter jusqu'au niveau ambrien (00).
Un combattant d'exception pourra monter au-delà.
Lors d'un combat au corps à corps contre des adversaires multiples, si tous
les participants ont au moins le niveau ambrien, en terrain dégagé, on
applique une règle simple : on additionne les scores de chaque groupe.
Un personnage normal, dans des conditions de sniping à peu près normale,
avec une arme à feu moderne, touchera une tête jusqu'à une distance de
400m, et un homme jusqu'à une distance de 2 km.

-- 
WebRing sur Ambre en cours de finalisation: si intéressé me contacter
Jérémie Bouillon - EMail: bouillon@club-internet.fr
La page francaise d'Ambre: http://www.multimania.com/ambre/


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