Auteur: Christophe BENOIT (christophe.benoit@cegedim.fr)
Date: Tue Feb 02 1999 - 09:48:35 CET
Salut,
Je poursuis ici une discussion que j'ai entamé sur fr.rec.jeux.jdr.
Je pense pouvoir trouver des interlocuteurs pour m'aider à clarifier certains points sur ambre.
J'ai consulté les archives, mais je n'ai pas réussi à trouver un réponse synthétique à mes questions.
Je vais donc essayer de la présenter le plus clairement possible (c'est pas gagné).
[plan]
Dans un premier temps, je vais essayer de decrire les problemes que j'ai recontrer avec le systeme de jeu d'Ambre. Ensuite je prenterais des pistes de reflexions.
Suit une proposition de methode travail.
Pas la peine de Flammer dans tous les sens si l'idée vous donne envie de vomir.
Le mail est long. Je pense discuter de chaque points dans des threads successifs.
[de la difficulté de manier le systeme de jeu DRPG]
Je joue à Ambre depuis de nombreuse années. Après une longue intéruption de jeu, Mon MJ et moi meme avons repris le jeu. Or nous nous heurtons à un probléme: la dérive des personnages.
Après un long arret, les trous de memoire aidant, certains pers n'ont plus vraiement les memes capacités.
Le systeme en 4 caracteristiques et classement, nous à permis de retrouver les positions respectives de nombreux PNJ, mais pour les capacités brutes, nous n'avons pas réussi à tous refaire (il va falloir improviser, réinterpreter) et je trouve ca dommage.
Je me suis donc posé la question: d'ou vient cette perte d'information?
Elle vient du fait que le systeme de jeu ne les consigne pas.
Par exemple sur la force, on peut ordonner les personnages, mais il n'y a pas de reperes pour pouvoir exprimer leur puissance en terme effectif.
Ce flou s'agrave d'autant plus, que de mon point de vu (celui du joueur) je n'est vu que des demonstration de puissance effective.
J'ai bien meilleur memoire que mon MJ, mais je suis incapable de l'aider pour les scrores de classement car je n'est pas d'echelle de comparaison classement/efficacité.
En faisant cet exercice je me suis appercu qu'il n'y avait en fait que tres peu d'aide pour donner une valeur effective à un classement.
Face à ce probleme, j'ai décider d'essayer de passer sur une solution alernative: prendre un autre systeme d'évalution.
[d'un systeme alternatif pour evaluer les caracteristiques]
J'ai chercher à prendre un systeme qui indequerait une puissance effective et non plus un classement abstrait. Les indices seraient lineaires, afin de faciliter les comparaisons de puissances.
Nous sommes famillers du systeme chaosium, variante RuneQuest, j'ai donc essayer de reflechir sur cette base. (carac: force, constitution, dexterité, intelligence, pouvoir et charisme sur en gros 3d6 de 3 à 18 pour les humains)
Ensuite je me suis dis que quitte à repenser un systeme descriptif, autant mettre des choses qui me manquaient: les competences.
[du systeme d'évaluation de competences]
Le systeme DRPG 4 carac et tres général, il mélange capacité naturelles et experience liée au dévellopement de compétences. J'ai pensé que mettre des competences permettrait de gagner en précision de description.
Je ne compte pas m'en servir pour resoudre des actions, mais juste pour avoir une meilleures description des capacités.
Pour évaluer les competences, je suis parti sur un echelle shadowrun: avantage, pas de limites de 100% du systeme chaosium.
Je pense que pouvoir decrire les competences peut etre grandement utile.
Je pense que les ambriens ont des capacités physiques superieures, mais que ce qui fait surtout leur force, c'est leur longue experience, donc des competences et connaissance tres poussées.
Un systeme de competences permettrait de décrire ceci.
[methode de travail]
Je vous ai presenté de maniere générale ce sur quoi je travaillais en ce moment.
Je compte essayer de dévellopper point par point le nouveau systeme descriptif dans des threads successifs afin de ne pas embrouiller la discussion.
[idée général]
La premiere étape est d'étalonner les echelles de valeurs:
- 1 les caracs
- 2 les competences.
Je ne compte pas utiliser ce systeme pour resoudre des situations de jeu avec des dés.
Ce systeme est juste une proposition de description plus détaillé.
Je compte toujours utiliser le systeme des 4 carac avec classement.
J'espere ne pas avoir fait faire de crise cardiaque à certains.
Bye,
Kriss.
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