[ambre] Re: [ambre] 6čme éternitéGVybml06Q==

Auteur: Philippe Krait (philippe@pkrait.freeserve.co.uk)
Date: Sat Jan 30 1999 - 00:42:42 CET


-----Message d'origine-----
De : Dust <thedust@club-internet.fr>
Ŕ : ambre@sorengo.com <ambre@sorengo.com>
Date : 29 January 1999 19:22
Objet : [ambre] 6čme éternité

> Dans ta cosmogonie, il y a neuf "anciennes" puissances :
> les Explorateurs (Loup, Dauphin et Albatros), les Bâtisseurs (Singe,
Corail et
> Hirondelle) et les Guerriers (Lion, Requin et Faucon)
> plus le Serpent, l'Epeire,la Licorne. Et l'Errant et d'autres puissances
mineures

> Puis, il y a 11 puissances instigatrices des Spikards : Sablier,
Enfant-Soleil,
> Robe de Nuit, Phénix, Golem, Ouragan, Tsunami, Archange, Démon, Silence et
Voix.
> Je suis perdu, puisque j'avais cru comprendre que les Anciennes Puissances
> étaient ŕ l'origine des Spikards. Et que deviennent ces Anciennes
Puissances par
> rapport aux onzes autres, quelles sont les interactions, aspirations...
J'ai raté
> un train je pense...

En fait, il y a plein d'Anciennes Puissances, qui ont eu des passés
distincts. Les 9 que tu cites sont parmi les plus importantes, mais ce ne
sont pas les seules. Ceci dit, attention, les Spikards ne sont pas
réellement des puissances, ce sont des outils de contrôle des puissances.
mais si les Spikards sont trop incontroles (ou sont contrôlés par des gens
mal intentionnés ou pas trop au courant), les Puissances peuvent elle aussi
influencer les Spikars (la magie sympathique, ça marche dans les deux sens).

Philippe



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