[ambre] Re: Importance d'une Ombre...

Auteur: Philippe Krait (pkrait@wanadoo.fr)
Date: Sat Nov 28 1998 - 12:04:41 CET


-----Message d'origine-----
De : Dust <thedust@club-internet.fr>
À : ambre@sorengo.com <ambre@sorengo.com>
Date : vendredi 27 novembre 1998 21:35
Objet : [ambre] Re: Importance d'une Ombre...

>Euh, lu et approuvé.Enfin, le "plus de réalité" est à prendre avec des
pincettes.
>IMO, les ombres existent indépendamment de la conscience des Ambriens, mais
les
>Ambriens ont un pouvoir dessus, ils peuvent les transformer, influer leurs
>destins. N'importe quel humain le fait à un échelle plus réduite : je
traverse
>l'autoroute à pied (une sorte de compulsion débile qui n'est absolument pas
le
>fruit d'un sorcier quelconque) et je crée un embouteillage monstre ou je
>m'appelle Gandi ou Darth Vader, et je change le monde. Les Ambriens le font
>seulement beaucoup mieux que les humains. Mais si beaucoup d'Ambriens
>s'interessent à une même ombre, il sera plus dur de la modifier, comme
quand
>chacun tire la couverture de son coté, elle stagne au milieu. C'est pas
très
>clair je sais mais je suis gélé devant mon ordi, j'ai pas de chauffage
(d'où
>l'exemple de la couverture) et mon esprit est un peu froze aussi. "plus de
>réalité" devient donc "plus de réalité pour un Ambrien" soit "moins
modelable"

De toue manière entre les deux extrèmes "Ombres très réelles, non
manipulables même par les Ambérites qui se contentent d'en cnager pour
obtenir ce qu'ils veulent" et "Ombres complètement virtuelles, nées
uniquement de l'imagination des Ambérites", il y a otute une palette de
gradations qui sont, je pense outes plus ou moins compatibles avec les
livres.

Mon seul propos dans la discussion et de montrer aux autrs qu'il y a là un
axe e réflexion et pas seulement un point de vue figé et statique, et
qu'explorer cet axe peut être des plus intéressants en terme philosophique,
certes, mais aussi en terme de jeu.

Philippe



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