[ambre] Logrussien

Auteur: Magnus Pardieu (pardieu@mailcity.com)
Date: Thu Nov 19 1998 - 19:25:17 CET


>En fait, je ne l'ai jamais fait passer "en jeu",

Flute, flute flute ! :o) Encore un espoir qui s'envole ! :o)

> mais lorsqu'un joueur s'y
>est aventuré récemment, c'était comme trop calme, ce qui les a inquiété (à
>juste titre d'ailleurs, mais pas pour la bonne raison).

Heu... j'avais compris que tu l'avais pas fait jouer ?!? C'était trop calme, mais trop calme comment ? Comme "1) Je rentre 2) je sors " ?? Là C top calme ! :o)

>
>Ceci dit, à mon avis, la meilleure chose à faire est de déformer sa
> vision
>des choses après le passage. ... tu ajoutes un traumatisme du genre paranoïa, schizophrénie (ou toute autre phobie du
>genre de celles de l'Appel de Cthulhu par exemple). ... Je pense qu'il vaut mieux lui présenter directement un univers
>modifiée par sa proper vision folle des choses, cest plus amusant.

Tout à fait d'accord sur ce point, mais ceci est un "après" Logrus, et est un fait découlant de son passage traumatisant. Ma question est plutôt liée au passage en lui même : "Que va voir mon joueur pour être traumatisé pendant un temps certain ? Quelle attrocité tant psychologique que physique va-t-il devoir affronter ? "

Et au fiat, cette vision déformée de sa réalité, il va la subir pendant combien de temps ? Cela ne doit pas être une permanence après son passage du Logrus ou serait (IMHO) un deuxième "mauvais Karma" (dans le sens d'une vision faussée, et noircie de la réalité... cfr Cthulhu).

>
>Philippe

Comme koi Philippe est autre chose qu'un cerbère ! ;o))

Pardieu

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