Auteur: Philippe Krait (pkrait@wanadoo.fr)
Date: Thu Nov 19 1998 - 06:34:58 CET
-----Message d'origine-----
De : Adrien Honda-Bornhauser <peekaboo@club-internet.fr>
À : ambre@sorengo.com <ambre@sorengo.com>
Date : jeudi 19 novembre 1998 01:41
Objet : [ambre] Logrus
> >Ceci dit, à mon avis, la meilleure chose à faire est de déformer sa
vision
> >des choses après le passage. En tant que GM, c'est toi qui est
responsable
> >de la description de ce que rencontre le PC. A toi de faire en sorte que,
> >par rapport à une situation normale, tu ajoutes des éléments
correspondant à
> >un traumatisme du genre paranoïa, schizophrénie (ou toute autre phobie du
> >genre de celles de l'Appel de Cthulhu apr exemple). Je ne pense pas que
ce
> >soit une bonne idée de dire au joueur :"voilà, tu es fou, à toi de le
> >jouer." Je pense qu'il vaut mieux lui présenter directement un univers
> >modifiée apr sa proper vision folle des choses, cest plus amusant.
> En me basant sur la seule description appronfondie de traversée du Logrus
> que l'on a, je n'ai pas l'impression que le Logrus rende fou. Le Lorgrus
> peut rendre fou, nuance.
En fait, en plus de l'apect un peu four de Melrin à sa sortie, je me base
surtout sur la description faite pr Merlin à ??? (j'ai oublié) dans lequel
il parle d'un "chaotic maze, terribly unbalancing for a time). Ce qui fait
qu'il ne rend aps vraiement fou, mais qu'il déséquilibre l'individu.
Philippe
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