Auteur: Philippe Krait (pkrait@wanadoo.fr)
Date: Wed Nov 18 1998 - 18:55:35 CET
-----Message d'origine-----
De : dubois rachel <dufoul@club-internet.fr>
À : ambre@sorengo.com <ambre@sorengo.com>
Date : mercredi 18 novembre 1998 17:59
Objet : [ambre] Re: opinion personnelle
>> Mais j'attends toujours ces merveilleuses propositions de campagne et
tous
>> ces merveilleux eprsonnages que vous nous avez tant vanté.
>
>D'abort nous n'avons rien "vanté" mais plutot proposé en se demandant si
nous
>propositions vous intéressaient... mais n'ayant pas eu de réponses dans ce
sens
>nous n'avons pas jugé bon d'innonder une mail littéraire de notre prose
>rôlsitique! :-))Toutefois si manque il y avait nous réparerions.
Ben c'est vrai que ça manque un pue par ici. Notez bien que je suis aussi un
peu fautif, parce que j'ai préféré laisser ma page en accès libre pour que
les gens puissent y aller chercher ce qui est intéressant plutôt que de
publier massivement ici.
>Nous tenons de plus a préciser que nous avions évoqué la construction de
notre
>site consacré au background (liuex et PNJ), si celui ci n'a pu être livré
sur le
>web à l'heure actuelle ( et crois nous nous en sommes les plus désolés car
>impatients) cela est dû au fait que RO tourne un film en ce moment et a du
mal a
>être là ( mêm pour répondre à ces messages) et que RA sans boulot galère
pour en
>trouver, ca prends du temps et nous smeble autrement plus important étant
donné
>la situation que de consacrer toutes nos journées à programmer le site...
>désolés mais faut qu'on mange aussi...
C'est légitime. Mais dans ce cas, postez des bribes. tenez, ma page étant
tombée, je vous livre un extrait de celle consacrée aux pouvoirs :
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-- Le Logrus [I C T H D M _ A MM Mag Div] Voir la table ci-dessus pour les temps de trajet. La représentation du Logrus dans l'Univers Physique est tridimensionnelle. Contrairement aux Marelles, qui ne représentent chacune qu'une "tranche" de l'Oeil du Serpent, le Logrus représente l'entièreté de l'Oeil. Le Logrus est un labyrinthe toujours changeant (voir "Prolog to Trumps of Doom"). L'entrée se trouve dans une sombre caverne située loin sous Thelbane. Mis à part le tortueux escalier taillé dans le Verre noir des cavernes, deux issues sont apparentes: l'entrée, un simple trou déchiqueté dans une des parois et garni entouré des restes squeletiques de ceux qui ont échoué, et la sortie, une porte massive de cuivre terni. Cette porte n'est pas faite pour être ouverte, son centre s'écartant de lui-même pour laisser passer les Initiés. En fait, cette porte est un être vivant, Dara l'Ancienne, fille de Bénédict et Maîtresse de Suhuy. Il existe d'autres sorties, mais seul Suhuy sait naviguer dans le Logrus pour les atteindre. Elles se présentent sous la forme d'autres trous déchiquetés, et mènent vers des cavernes secrètes qu'on ne peut atteindre que par ce moyen, vers l'Envol de l'Ame, au fond du Puit et au bord de l'Abîme, et vers les autres Réalités. Si Suhuy était en colère contre Merlin après que ce dernier ait traversé le Logrus, c'est parce que, sans briefing correct, il est non seulement possible d'échouer, mais il est également possible d'atteindre une des autres sorties, secret que Suhuy souhaite à tout prix garder. Sous la caverne se trouve le Locus du Logrus lui-même, à peine visible au travers des sombres parois, bien que des rituels particuliers permettent une vue plus claire, permettant même parfois de suivre la progression d'un candidat à l'initiation. Ce qui est toujours visible, par contre, c'est la caractère changeant et multicolore du Logrus. En fait, même un non-initié peut contempler dans le sol de la caverne une représentation un peu floue du Signe du Logrus. Le Signe du Logrus ressemble à la projection en deux dimensions (sur la vision d'un initié ou sur le sol de la Caverne du Logrus) d'un hyper-polyhèdre à quatre dimensions à facettes triangulaires. Les facettes sont fractales, plus on les observe de près, plus elles se subdivisent en sous-triangles. L'hyper-polyèdre est pulsant et se déplace par quantas (Comme un Quix). Le Signe est donc en fait une représentation de la Réalité: les lignes représentent les Puissances, et les facettes les Ombres. L'ajustement permanent (fluctuation et pulsation) est nécessaire pour garantir la cohérence de l'ensemble. A cette représentation, il faut adjoindre le Logrus lui-même, c'est à dire la force de cohésion, celle qui provoque l'ajustement. Le Logrus se manifeste donc dans le Signe sous la forme de fluctuations dans les lignes, et surtout sous la forme de changement de couleurs, au travers de toutes les possibilites de couleur/saturation/intensité et même juste au dela des limites du visible. C'est le Logrus qui représente le changement, mais c'est un changement maîtrisé et nécessaire. Lorsqu'un initié franchit le Logrus, il apprend a conjurer le Logrus lui-même, qui ne se manifeste qu'au travers de son Signe. Un utilisateur exalté peut apprendre à conjurer le Signe sans le Logrus lui-même, ce qui permet deux choses à condition d'en payer le prix. Le prix est du au fait que le système conjuré est alors instable, et qu'il faut parfaitement maîtriser soi-même les changements plutôt que de les laisser au Logrus. Pour un esprit normal, c'est à peu près impossible, ce qui ne permet que de faire des changements locaux sur une partie du Signe (en utilisant le pouvoir fractal). Par contre, les manipulations sont beaucoup plus directes, puisqu'il n'est pas nécessaire de se mettre en accord préalablement avec le Logrus. Elles sont aussi plus brutales, avec des conséquences plus marquées et parfois imprévisibles. Et, finalement, on peut ainsi se mettre hors de portée de la partie consciente du Logrus, et utiliser le pouvoir du Signe sans alerter le Serpent. Lorsque c'est fait, les lignes apparaissent figées et anguleuses, d'une couleur grise fixe mais toujours contrastée avec le paysage. Parcourir le Logrus, c'est s'injecter en tant que variable dans un système chaotique. Le Logrus intègre immédiatement le nouvel état et tente de le maîtriser. Réussir à franchir le Logrus, c'est donc maîtriser les changements imposés, maîtriser le système de contrôle fin de l'Univers. C'est faire en sorte que la variable devienne fondamentale, c'est devenir le Papillon dont les ailes provoquent l'ouragan. Les changements imposés par le système sont aussi bien mentaux que physiques, c'est pourquoi il faut être un métamorphe, mais c'est aussi pourquoi le Logrus est terriblement déséquilibrant pour ceux qui le franchissent. Ce n'est que lorsque le mécanisme d'auto-guérison de tout métamorphe a réussi à guérir les dommages psychiques que la Folie du Logrus se dissipe. ---------------------------------------------------------------------------- -- Voilà, ça relancera le débat. >c'est chouette pour les campagnes! Mais c'est plutot dommage que tn n'ai pu >maitenir ton site, et par parce que nous aurions pu voler tes campagnes! Bon j'espère bien le remettre en place dès mon arrivée en Angleterre (début janvier). et puis, de toute manière, si je publie sur le web, c'est bien pour que mes idées soient lues et éventuellement reprises. Il y en a même qui m'ont demandé des zips de mes archives, ce que j'ai fait bien volontier. Tiens, j'y pense, y-a t'il des intéressés (Zip file de 393 Ko). [snip explications et excuses] A bientôt, Philippe
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