[ambre] Re: Sorcellerie

Auteur: AUBOUSSU STEPHANE IMPHY (STEPHANE.AUBOUSSU@IMPHY.USINOR.COM)
Date: Tue Oct 27 1998 - 08:19:48 CET


--- Reçu de IY.AUBOUSSU 1096 BIP 275 27/10/98 08.19

>>>C'est vrai que le système de magie du jdr est peut-être à revoir.
>>
>>
>>D'accord à la condition que l'on remplace le "peut" par un "doit".

>> Lord Malphas, Prince d'Ombre

>Tu veux dire? Que pour toi on ne peut pas faire autrement que modifier les
>règles de magie? Bon, c'est vrai que j'ai essayé de m'en accomoder jusqu'à
>présent et que ce fut difficile.
>Mais de ton côté, tu as tout refondu ou simplement retouché la sorcellerie
?

>-¤%§ Vince §%¤-

La premier foi que j'avais jouer à ambre à partir des idées de casus, on
avait utiliser le système de runequest, pour la marelle, le logrus et les
atouts, était traités comme des compétences, mais pour la sorcelerie on
avait fait quelques de batard en s'appuyant sur les regles de magie d'ars
magica, avec des combinaison de "brique" de pouvoir (creation, destruction,
..., feu, eau, vie, ...), l'articulation avec les régles de base choisie
n'était pas évidente, mais le système nous a donné satisfaction (pour les
quelques parties qu'on a joué), car il permettait une grande liberté pour
les effets de la sorcelerie et perméttait de s'affranchir des listes de
sorts. Si ça vous intéresse, je peux chercher dans mes archives pour vous e
n
dire plus.

A+

Steph

---- 27/10/98 08.19 ---- Envoyé à ------------------------------------
  -> ambre(a)sorengo.com



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