[ambre] Sorcellerie

Auteur: Pierre Jammes (pjammes@ens-lyon.fr)
Date: Sat Oct 24 1998 - 15:08:04 CEST


 Jeremie Bouillon wrote:
> Je sais plus qui disait que la forme de magie d'ADRPG est celle faîte pour
> une seul personnage d'une des campagnes de Wujcik et qu'on le vois dans les
> diary d'Amberzine...
>
 Ca doit etre dit dans un Amberzine. Ce personnage est joue' par
l'illustrateur de la version anglaise des regles. D'ailleurs, il me semble
que Wujcik a lui-meme dit que ces regles n'etaient pas terribles...

 Avec mes camarades de jeux, on s'est dit qu'effectivement, les regles
de magie (sorcellerie, conjuration, mots de pouvoirs) manquaient
singulierement de souplesse. On a donc tout balance', et on fonctionne
en partant du principe que le plus important, c'est le background, pas
les regles ou les points. Le joueur peut donc decrire librement (avec
accord du mj, bien sur) la magie qu'utilise sont perso, et le mj
evalue le cout en points a partir d'une petite grille de lecture, un peu
comme pour les artefacts. Si ca vous interesse, je pourrai poster les
details sur la mailing-list.
 En ce qui concerne les distinctions entre magie, Marelle, Logrus etc,
on partait du principe que les poles de Realite' (Marelle, Logrus,
energie propre d'un personnage Reel) n'etaient du point de vue de la magie
que des sources d'energie comme les autres (energie latente d'une ombre,
fontaine du Donjon des quatre Mondes), avec ses particularite's propres
(source limitee ou non, risques d'utilisation, etc), et que dans la
grande majorite' des cas, la magie ne valait pas grand chose contre un
pouvoir Reel (sorts de sommeil ou de paralysie peu efficaces contre
des personnages Reels, magie facilement dissipee par l'utilisation
de la Marelle et surtout du Logrus, etc).

Pierre



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