Auteur: François-Xavier GUILLOIS (tnntwist@club-internet.fr)
Date: Thu May 14 1998 - 10:17:32 CEST
Je viens juste de finir.
Difficile de s'en remettre.
Difficile à intégrer dans ma campagne.
Je vous livre un petit résumé, à chaud.
Corwin revient des Montagnes Dansantes, avec une monture que lui a filé
Merlin, un lézard bleu qui se transforme en pierre pour dormir (cétait
pas chez gramble que y'avait des statues en pierre ?). Il tombe dans une
embuscade, et s'aperçoit qu'aucun des coup d'épée ne porte, ni le sien
ni celui de son ennemi. Il rentre en Ambre, et rencontre luke dans les
couloirs. Comme Corwin ne reconnaît pas Luke, celui-ci accepte de se
faire entailler et Luke constate que cela traverse. le fils de Brand
propose à Corwin de l'analyser dans ses apparts, mais Corwin l'invite à
venir plutôt dans les siens. Corwin accompagneLuke à ses appartemetns
pour voir où il est placé, quand les deux remarquent la galerie des
miroirs. Ils décident d'y aller à deux. Apparaît d'abord Jasra, qui
félicite Luke d'avoir pris le trône. Obéron, qui demande à Corwin de
frapper Luke. Obéron finit par convaincre Corwin, et la lame de Corwin
traverse Luke sans lui faire de blessure. Obéron leur demande de
s'entailler avec leurs épées Marelle repsectives. Le sang coule. Obéron
demande à Corwin se révéler un secret sur les épées à Luke, et
disparaît. Dara apparaît ensuite, et révèle que les deux ont perdus
quelque chose, et que seul la mort de l'entre d'eux pourra remédier à
leur intangibilité. Suit Eric, qui raille Corwin. Et puis Deirdre, qui
sous le demande de Corwin les mène là où est le lieu du combat final.
Luke et Corwin se retrouvent près d'un petit groupe de personnes, que le
chef baptisent comme les témoins. Ils décrivent leur commanditaires
comme deux êtres encapuchonnés, dont l'un est une femme. Lujket et
Corwin décident de se battre dix minutes, et de conclure un match nul,
mais dès les premières passes d'armes, Corwin et Luke perdent le
contrôle total de leurs actions, et s'élancent parfois à corps perdu.
Les deux chefs encapuchonnés sont arrivés entre-temps. Ils décident
après une pause de faire une petite blessure chacun, mais la perte de
contrôle fait qu'ils se transpercent l'un l'autre. Les deux
commanditaires s'approchent et se dévoilent, prétextant qu'ils ne l'ont
pas organisés pour eux-même.
Corwin et Luke se retrouvent à l'infirmerie du château, soignés par
Flora, qui leur demande l'histoire. Corwin annonce qu'il n'est pas prêt
à donner les noms. Flora parle alors du Hall des Mirroirs, à la suite
d'une question de Luke sur la fréquence des apparitions de la galerie
dans l'enfance des princes. Après avoir conclu que la galerie s'était
"activée", Flora parle d'un autre joueur...
J'ai masqué les noms sciemment des intriguants sciemment, afin que ceux
qui ne l'ont pas lu et qui vont le lire aient encore un peu de
suspense...
Enfin, cela fait plaisir de retrouver le syle corwinien, qui manquait un
peu. Les hypothèses qui découlent de cette dernière nouvelle sont bien
sûr très intéressantes, et pas seulement sur le métamorphe qui se cache
derrière la nouvelle monture de Corwin...
-- The Tir-na Nog'th Twister - François-Xavier Guillois <tnntwist@club-internet.fr> " You know as well as i do your thousand years experience means squat down here." Jackie Escatado - Darkness #6.
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