[ambre] attributs

Auteur: Malphas (jforget@nordnet.fr)
Date: Tue May 12 1998 - 18:26:41 CEST


    Salut à tous!
 
    Dans les règles publiées on connait tous 4 attributs: psyché, force, endurance, combat.
    J'ai vu que certains séparer la psyché en égo et finesse, mais dans ce cas ne pensez-vous pas qu'il faudrait séparer combat en stratégie et en utilisation d'armes, et peut-être même séparer une nouvelle fois cette compétence en armes blanches, armes à feu, soumarin nucléaire, etc...
    Je pense que s'il n'y a que 4 attributs c'est pour que les règles soient simples, non? Alors pourquoi ajouter des attributs?
    De plus j'ai été jeté un cou d'oeil à tes règles de pouvoirs Atreide, et je pense qu'elles ne sont pas assez développées. Par exemple, Merlin dit qu'il pourait faire la même chose avec la Marelle qu'avec le Logrus, donc il doit être possible de stocker des sortilèges dans le signe de la Marelle. Excuse moi si cette remarque te déplait.
 
    Malphas.


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