Auteur: Malphas (jforget@nordnet.fr)
Date: Wed Apr 29 1998 - 20:21:12 CEST
>Je voudrais savoir si les MDs de la ML font jouer AMBRE avec les regles
originales (scrupuleusement)
>ou ont-ils au fil des ans construit des arrangements personnels aux regles,
ou jouent-ils avec d'autres regles
>(malheureusement c'est possible !).
>
>J'ai joue dans ces trois systemes et seules les regles originales m'ont
veritablement donne l'impression que mon perso faisait partie
>de la famille d'ambre. Les deux autres essais ont donne bcp de frustations
malgre un style d'aventures fort plaisant.
>
>En fait j'ai rencontre peu de MD acceptant de maitriser scrupuleusement les
regles originales.
>Je sais que je souleve un tabou : les regles d'ambre avec des. Je demande
aux puristes de bien vouloir
>pardonner ma requete.
>
>GS de bxl
>
Personnellement, je désire un système de jouer qui soit à la fois
jouable (ca peut servir) et proche du cycle. Le problème est que beaucoup de
point reste troubles dans les livres. Enfin, voici en gros ce que cela
donne:
- toujours quatre attributs
- pas de dés
- aucun rang
- pas d'enchères
- tout le monde commence à 0 et tous les attributs ont une limite
- tous les pouvoirs sont fragmentés et peuvent être appris dans différents
optiques
- on ne peut copier la personnalité avec la métamorphose
- il n'y a pas de mot de pouvoir
- les artefacts coutent 0 points, sont différents et prennent beacoup de
temps pour être créés
- il y a une différence entre les deux Marelles
- etc...
Malphas.
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