Auteur: François-Xavier GUILLOIS (tnntwist@club-internet.fr)
Date: Thu Apr 09 1998 - 12:10:26 CEST
> mmmh... pas d'accord. Des règles de jeu sont censées être précises et
> claires quand elles peuvent l'être (et elles le pourraient dans ce cas
> précis).
Si c'était le cas, il y aurait jamais besoin de compagnon et de
suppléments de règles (je fais référence à l'exhaustivité).
Personnellement, je trouve les règles claires, et précises sur la
manière de confectionner les artefacts.
Il me semble que ton problème était surtout de gérer le roleplay qui va
avec les artefacts, et non vraiment les artefacts eux-mêmes.
Enfin, n'ergotons pas pendant des heures, le débat est pour moi
concluant, et je pense que maintenant chacun va rester sur sa vision des
artefacts sans en démordre, ce qui perd pour l'intérêt dans les
discussions.
Quand on commence à critiquer la façon dont le jeu est conçu, c'est
généralement que le débat est terminé.
TNN Twister
-- pour faire mentir Vince et Philippe, qui disent que je sais po citer Star Wars : " A Jedi must have the deepest commitment, the most serious mind." Yoda
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