Auteur: Quisar (quisar@club-internet.fr)
Date: Wed Apr 08 1998 - 14:56:15 CEST
Salut,
>Mais (il y a toujours un "mais"), et pour répondre à Arslan, ce qui me gène
>un peu (ou plutôt qui devrait géner les joueurs), c'est qu'un joueur peut
>avoir des renseignements qui ne le concerne pas. Et ça, à Ambre c'est une
>arme, un atout énorme. Un simple niveau dans un attribut, s'il est connu
>d'un autre joueur/Prince peut constituer un certain avantage, pour ne pas
>dire un avantage certain. On en a l'exemple dans les bouquins: Eric est
>surpris par les capacités de Corwin en Psyché dans NPA. S'il avait eu
>connaissance de son niveau exact, il n'aurait sans doute pas opté pour
>l'attaque psychique.
C'est tout à fait vrai, mais tu remarqueras que pour connaître le niveau
de tel ou tel personnage tu dois payer des points... Il est normale que tu
aient un avantage quelconque quand tu dépenses des points, donc je trouve
le système pas mal du tout... Surtout que la personne qui prend l'archétype
à la possibilité de changer le niveau de son perso, et donc tu n'es plus
certain de rien...
Personnelement, ce qui me gène le plus dans ce système, c'est le fait
d'imposer le type de personnage... Ca le semble envisageable pour un
scénario, mais difficilement pour un campagne ou un tel "dirigisme"
risquerait de ne pas autant impliquer les persos que s'il avait créé leur
perso de toute pièce...
A+
Quisar
quisar@mail.dotcom.fr
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"Si les yeux pouvaient tuer et enfanter, les rues seraient pleines de
cadavres et de femmes grosses." Valery
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