[ambre] Re:vive le transfert !!!

Auteur: François-Xavier GUILLOIS (tnntwist@club-internet.fr)
Date: Tue Apr 07 1998 - 14:54:32 CEST


> dans mes premières partie, certains de
> mes joueurs se sont crus malin en prenant un artefact qui pouvait se
> déplacer en ombres plutôt que la marelle, en pensant réaliser une bonne
> affaire en terme de point, ils le regrettèrent quand il se firent dérobé
> leur artefact dans une ombre et y resserre prisonnier un bon moment.
> Après ils ont compris et je n'ai plus eu de problème avec les artefacts.

Je n'aime pas trop cette idée de vol simple. pour moi, si le joueur a
mis des points dedans, c'est pour qu'il soit lié à lui. Que serait
arthur sans excalibur, par exemple ? rien. les pjs ont la chance de
pouvoir être puissants même sans leur objet. Mais, quand je maîtrise,
les joueurs peuvnet ne pas acheter les objets, et les trouver en ombre,
les voler, etc. c'est pour cela que pour celui qui met des points
dedans, j'essaie qu'il le garde. Par contre, s'il abuse de son
transfert, ma foi, j'emploierais une des idées de mon précédent
message.

TNN Twister.



Cette archive a été créée par hypermail 2.1.5 : Sun Sep 15 2002 - 20:31:26 CEST