Auteur: Malphas (jforget@nordnet.fr)
Date: Thu Mar 19 1998 - 12:38:51 CET
>>01° il n'y pas d'enchères
>>02° chaque joueur répartit 300 points
>
>Pourquoi pas, on commence avec des personnages puissants.
>
Pas si puissant que cela, étant donné mon nouveau système de création.
>
>>04° il n'y pas plus de rang humain, chaosien et ambrien, tout le monde
>>commence à 00.
>>05° chaque attribut psyché, combat, force, endurance ont un maximal
>>préétabli
>
>D'accord, le rang chaosien ne me paraît pas très utile, voir même
>emmerdant; mais le rang humain (que j'appellerais plutôt rang ombrien) me
>paraît indispensable pour marquer l'énorme différence qu'il y a entre les
>capacité des Ambérites (z'avez vu j'ai corrigé hein) et celles des
>ombriens. Ou alors tu es obligé de fixer des maximaux élevés pour les
>attributs et coller les ombriens quasiment au niveau zéro.
>
Pourquoi les ombriens doivent-ils être des sous-merdes? (pardonnez mon
langage) Merlin ne court pas le 100m en 5 secondes, et un être humain bien
entraîné peut ne pas dormir pendant 72 H, etc. En termes de règles, où les
ambriens et les chaosiens sont limités à 200, les humains le sont à 50.
>>06° la sorcellerie commence (je n'ai pas fini) à répondre à des règles
>>07° il faut la conjuration pour créer des artefacts
>>08° les artefacts sont gratuits, il faut juste avoir le temps de les
>>conjurer, mais cela reste très difficile même pour les anciens
>
>Que fais-tu des limitations de temps d'existence de ces artefacts qui me
>semblait être une bonne limitation à la conjuration?
>
Cela dépend de la méthode de conjuration employée.
>>09° on ne peut pas créer d'ombres
>>10° on ne peut pas créer de constructs
>
>Dommage, c'est le genre de création qui pourrait générer de bonnes
campagnes.
>
Si tu préfères, les constructs sont de gros artefacts
>>11° certains pouvoirs nécessitent 140 points pour atteindre le niveau
>>maximal
>>12° la métamorphose peut permettre de copier des tics, la façon de se
>>mouvoir, de parler de personnages que l'on connaît bien, mais pas
>>d'assimiler sa connaissance, sa force, ou sa capacité de combat. Il n'y a
>>pas de risque de se faire absorber par la personnalité de la personne que
>>l'on représente.
>>13° plus le niveau d'un personnage dans un attribut est haut, plus cela
lui
>>coûte de points pour augmenter.
>
>Effectivement, si tu limites les valeurs que peuvent atteindre les
>attributs, tu as intérêt à adopter cette technique; personnellement je
>préfère des attributs avec des valeurs relatives. D'une part on ne se
>complique pas la vie pour la progression, d'autre part cela permet de
>toujours progresser. Dans les bouquins on sent bien que les ambérites
>continuent, même après de nombreux siècles d'existence, de progresser et
>d'être étonné des capacités de leurs frères et soeurs. Par exemple: même
>Benedict avec toute son expérience se fait surprendre en affrontant Corwin
>dans Les Fusils d'Avalon. AMHA il ne se fera pas surprendre deux fois.
>___________________________________________________________
>
>-¤%§ Vince §%¤-
>
Malphas.
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