[ambre] Re: Regles du JdR

Auteur: Vincent Raimboux (Vincent.Raimboux@utbm.fr)
Date: Thu Mar 19 1998 - 08:57:33 CET


>01° il n'y pas d'enchères
>02° chaque joueur répartit 300 points

Pourquoi pas, on commence avec des personnages puissants.

>03° tous les pouvoirs sont disfragmentés en petites parcelles s'orientant
>dans plusieurs directions, par exemple il faut différencier les techniques
>pour dessiner les atouts et les employer, etc.

J'aime cette idée, plus facile à gérer pour les joueurs quand on joue de
temps en temps comme moi.

>04° il n'y pas plus de rang humain, chaosien et ambrien, tout le monde
>commence à 00.
>05° chaque attribut psyché, combat, force, endurance ont un maximal
>préétabli

D'accord, le rang chaosien ne me paraît pas très utile, voir même
emmerdant; mais le rang humain (que j'appellerais plutôt rang ombrien) me
paraît indispensable pour marquer l'énorme différence qu'il y a entre les
capacité des Ambérites (z'avez vu j'ai corrigé hein) et celles des
ombriens. Ou alors tu es obligé de fixer des maximaux élevés pour les
attributs et coller les ombriens quasiment au niveau zéro.

>06° la sorcellerie commence (je n'ai pas fini) à répondre à des règles
>07° il faut la conjuration pour créer des artefacts
>08° les artefacts sont gratuits, il faut juste avoir le temps de les
>conjurer, mais cela reste très difficile même pour les anciens

Que fais-tu des limitations de temps d'existence de ces artefacts qui me
semblait être une bonne limitation à la conjuration?

>09° on ne peut pas créer d'ombres
>10° on ne peut pas créer de constructs

Dommage, c'est le genre de création qui pourrait générer de bonnes campagnes.

>11° certains pouvoirs nécessitent 140 points pour atteindre le niveau
>maximal
>12° la métamorphose peut permettre de copier des tics, la façon de se
>mouvoir, de parler de personnages que l'on connaît bien, mais pas
>d'assimiler sa connaissance, sa force, ou sa capacité de combat. Il n'y a
>pas de risque de se faire absorber par la personnalité de la personne que
>l'on représente.
>13° plus le niveau d'un personnage dans un attribut est haut, plus cela lui
>coûte de points pour augmenter.

Effectivement, si tu limites les valeurs que peuvent atteindre les
attributs, tu as intérêt à adopter cette technique; personnellement je
préfère des attributs avec des valeurs relatives. D'une part on ne se
complique pas la vie pour la progression, d'autre part cela permet de
toujours progresser. Dans les bouquins on sent bien que les ambérites
continuent, même après de nombreux siècles d'existence, de progresser et
d'être étonné des capacités de leurs frères et soeurs. Par exemple: même
Benedict avec toute son expérience se fait surprendre en affrontant Corwin
dans Les Fusils d'Avalon. AMHA il ne se fera pas surprendre deux fois.
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-¤%§ Vince §%¤-

 - When nine hundred years old you reach,
   look as good you will not. Hmm? -



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